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次世代的创意何在?
自从次世代推出之后,玩家在沉浸于全面进化的声画享受中,不禁感叹到一点美中不足。那就是当今游戏业界对于创意的匮乏,也就是所谓的瓶颈期。新的创意始终是一款游戏作品的灵魂,而强大的画面、音效等等,都只能是作为一种炫机能的锦上添花来存在,而并不是长久的卖点之所在。对于一家游戏厂商的品牌生存和开拓,创新更是至关重要。 自从Bandai与Namco达成战略合作关系后,两家就开始设想着如何融合搭配两家的资源来开创一个崭新的局面。将具有至高人气度的动画作品《机动战士高达》和家用机上享有盛誉的“无双系列”相结合,这毫无疑问是一个充满刺激和新奇的概念。再辅以次世代主机的强大硬件功能,这款《高达无双》就应运而生了!
1+1等于还是大于2?
本作由一直负责光荣的“无双系列”的ω-force小组担当开发,大致上是以“无双系列”作为游戏的整体系统架构,然后结合《机动战士高达》动画中的驾驶员和机体特色来作为游戏的故事背景和主要战斗概念。简而言之,将《高达无双》比作一个人的话,那么“无双系列”就是支持人体的骨架,《机动战士高达》则是丰满人体的血肉。

▲驾驶元祖高达RX-78的联邦军王牌阿姆罗,即使面对千军万马的渣古包围,也要以手中的光剑杀出一条血路!

▲充满悲剧色彩的少年卡缪·维丹,初次以Mk-Ⅱ出击。
如何将《机动战士高达》中的种种充满特色的设定理念融合进“无双”的骨架中,这是一个充分展现制作小组想象力的制作过程。比如,机动战士高达强调在宇宙中无尽纵横的速度感,在游戏里只要按下“×”就可以使用机体的喷射加速器进行推进,让玩家体验到速度的爽快感。而本作的育成部分则是独立为驾驶员和机体两部分,都可以分别进行适当的强化。这一概念类似于“无双系列”中的武将和武器的成长。本作的主要模式是“official mode”,也就是大家所习惯的“故事主线模式”。目前据悉本作将收录包括“机动战士高达”、“机动战士Z高达”、“机动战士ZZ高达”3款原作。志在向广大玩家原汁原味地展现,甚至超越原作动画的战斗场面!而一些非战斗的原作中的经典场面,则采用在游戏中以Event事件和过场动画的形式来交代。 目前据悉玩家可以控制的故事模式角色包括:阿姆罗·雷和卡缪·维丹这些原作的主人公。而《机动战士高达》中最具人气的经典角色之一——夏亚·阿兹纳布,在故事模式中也将作为敌方角色登场,同时也可以作为玩家控制的驾驶员。




▲展现宏大的战斗场面,敌人的数量是一个重要的因素。在本作中,玩家要做好准备面对千军万马的MS的包围。许多原作中的经典人物,比如黑色三连星也会悉数登场。而一些机体的招牌武器,比如ZZ高达的高能米加粒子炮也会辅以特定的迫力大场面。

▲在《机动战士高达》中,宇宙的战斗是一个重点部分。而在本作中也将着重打造宇宙战场的战斗,特有的浮游感,以及空间距离的把握都是其中的重要因素。

▲夏亚 VS 阿姆罗。人类动画史上最经典的宿敌之一,两人间的战斗贯穿《机动战士高达》的正史,震撼和牵动着多少人的心灵。

▲被誉为“最强NewType”的哈曼·卡恩,所谓美貌与智慧融于一体的强大女性。驾驶着自己的爱机卡碧尼,为了吉翁的理想而奋斗着。除了是一位极其强大的女性之外,她在原作动画中的心路转变历程亦深深地打动了所有的观众。
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【作者:Mendieta】
【来源:ChinaGBA】 |
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