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随着上市一整月在即,关于PSP的神秘面纱已经完全褪去。SCEA(索尼电脑娱乐部门)的公关经理帕特里克-西博接受了记者的访问,就索尼在产品成功发行那一刻的感受、公司关于便携式娱乐业的发展观、PSP的设计理念、开发者的反映以及PSP业务的发展方向等话题跟大家进行了坦诚的交流。
记者:PSP在北美上市第一周就卖出了六十万部,这个数字是否达到了你们的要求?抑或你们原本还有更高的预计?
帕特里克:PSP的发布是我们梦寐以求的那一刻。面对市场的火爆需求,PSP在短短的一星期内,单是硬件本身的销售收入就已经突破了1.5亿美元,将同行业内的其他产品远远的甩在了身后。这是一个令业界兴奋的时刻,而我们很高兴又一次站在了新技术和娱乐业发展的前端。
记:索尼似乎很注重PSP在音乐、电影、相片浏览等方面的功能,这些功能对于PSP的成功起到了多大的作用?
帕:PSP代表了索尼在娱乐方面的实力范围所在,同时我们也得到了来自各方面内容发布商的热情支持。对于任何一个平台而言,内容永远是用户判断是否接纳这一套系统的关键因素所在。而随着这个月已经发行的24套PSP游戏、以及接下来即将陆续上市的多部UMD格式的影片,我们有信心这些产品将能继续吸引消费者追求的目光。
记:在发布之前索尼曾举办了一个与PSP相关的时尚展。你能否介绍一下PSP所代表的时尚因素--你认为你们的产品是否能像苹果的iPod那样,在消费者心目中树立起一座丰碑吗?
帕:索尼开发的电子产品一向有着流行化的传统,而PSP更是绝对顺应了这个潮流。PSP的设计完全依照了预定的形式和功能,并且在开发过程中也积极的参考了消费者/公众的反馈意见。集技术、时尚和娱乐于一身--PSP本身就是一种需求的融合。
记:来自开发者的反映如何?PSP是一个方便的开发平台吗?
帕:PSP在开发者群体中得到了空前的支持。开发商们均对PSP平台的开发表达了极大的热情,因为PSP不仅在传播介质和市场机遇上为他们拓展了新的发展空间,其大尺寸屏幕和强大性能也为多数开发商所折服。开发界也对PSP的无线功能表现了浓厚的兴趣,因为它能带来一种全新的娱乐体验。
记:一些开发者表示,他们希望PSP能够提供对第二种存储介质的支持,提高UMD碟片的数据传输速率,甚至内置一个硬盘。这些问题在设计过程中是否曾被考虑过?
帕:PSP被定位为一种能够带来媲美于游戏主机效果的便携式娱乐设备。UMD碟片和记忆棒在重量和尺寸上均小于其他存储介质(CD和DVD等),因此它们比后者更胜任于便携式设备的硬件要求。PS2手柄的大部分特性也被PSP传承,但要记住的是这是一台纯粹的掌机,而不仅仅是一个PS2控制器。
记:说到掌机,任天堂公司在这个市场已经占据了很久的领导地位。与你们自己的相比,你们如何看待任天堂对于这个市场的时间检验策略?
帕:PSP并没有对该市场中的任何一款产品形成竞争,因为它本身在移动娱乐业方面开辟了一个全新的市场空间,我们也以此获得了一个全新的用户群。PSP要实现的是整合娱乐内容的目标--在一部设备中囊括电影、游戏、音乐及相片浏览等多项功能。
记:综观PSP业务,你对该平台未来5-10年内的发展有何设想?
帕:十年来我们一直保持着这个行业的领先地位,同时我们也深感其中的责任重大。我们正在建设通往十年后娱乐业发展方向的桥梁。通过PSP这个神奇的一体化设备,我们向今天的消费者展示了移动娱乐业前进的步伐。随着今年将迎来PlayStation十周岁生日及PlayStation 2五周岁生日的庆典,我们会一如既往地将PlayStation平台的创新和领导风格发扬光大,继续推出让消费者满意的产品。而PSP则将成为未来十年的重要组成部分。
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