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暴劫危城![落水狗]火热评测
2007-10-24
责编:冰雨

  

 
劫案无间道,阋墙又为何?

  《落水狗》游戏版是由擅长在电影中突出表现黑帮暴力、黑色讽刺的幽默感等元素而闻名于世的名导演昆汀·塔伦蒂诺(Quentin Tarantino)所执导,于1992年上映同名电影改编,电影中的经典桥段、对白也因此得以在游戏中重现。故事发生在南加州,黑帮老大乔·卡伯特和他的儿子艾迪正策划到某珠宝店抢劫一批天然钻石。为此特意召集了六名互不相识的劫匪。为了增加行动的机密性,较少风险,也好让这批临时拼凑起来,连相互间的姓名都不知晓的同伴区分彼此,乔·卡伯特别出心裁地用颜色(白先生、橙先生、金先生、粉先生、棕先生和蓝先生)给这些劫匪团队的成员作为代号。而且再三叮嘱他们不得私下透露自己的身份。在实施抢劫的过程中,六位“先生”却意外发现自己陷入了警方的重围当中,一番激烈的枪战过后,蓝先生和棕先生被警方当场击毙,白先生将受伤的橙先生护送回到当初预定好回合地点-仓库。其后,成功突围的粉先生在将得手的钻石藏好以后也回到了仓库,准备等乔·卡伯特来了就开始分赃。

  忆起劫后准备回程时,警察好像早已“预料”到他们的行动,并设下陷阱等着他们钻进去,白先生和粉先生都很肯定自己的同伴当中一定有警方派来的卧底。可是,从劫案发生时情绪失控的金先生劫持回来的那名警察口中,他们却根本无法打听到任何有关卧底的蛛丝马迹。此时,艾迪也出现了,他决定和白先生、粉先生一起去把钻石取回来,并留下金先生看管人质(劫持回来的那名警察)。有严重虐待倾向的金先生开始折磨人质,并打算将其烧死,就在千钧一发的时刻,原本躺在地上貌似奄奄一息的橙先生却突然开枪将金先生射杀。谁是卧底,似乎已经昭然若揭了。赶回仓库的乔·卡伯特和艾迪一口认定橙先生的卧底身份,可偏偏白先生却拼命维护橙先生。由于相持不下,原来的信任与忠贞遭到前所未有的考验,阋墙枪战陡然而生。而结果却非常出人意表:白先生在火拼中干掉了乔·卡伯特和安迪,可他的坚持和信任却被濒死的橙先生那真实的告白无情地粉碎,悔恨交加的白先生用枪瞄准了橙先生,可却被及时赶到的警察击毙。

恰如其分,表现到位

  虽然电影里有许多不符合逻辑的情节,经不起反复推敲,但剧本对现实丑陋的高度概括,并将其上升至令人心灵震撼,从而引发深层思考的高度还是相当有感染力的。电影中那上世纪七十年代流行的摇滚等风格的音乐在游戏中也得到了充分的发挥。曲目显得非常丰富,而且,《落水狗》还借鉴了《GTA》等作品比较流行的做法-在驾乘竞逐的关卡中可任由玩家自行选择背景音乐。虽然游戏当中的音乐和主要的角色配音并非源自电影原声,但频频出现的环境音效、枪声等效果音以及对话等语音的表现都相当到位,在渲染氛围方面可谓恰如其分。不过,游戏的程序似乎与声音的硬件加速有些冲突,偶尔会出现破音和噪声的情况。

差强人意,有待完善

  《落水狗》的主要情节和场景,角色都源于电影原作,但为了游戏设计的需要,游戏的流程并未按原著的时间来排序,而是根据关卡在衔接方面的紧密程度进行编排,结合原作和大量虚构的情节插入不同角色的相关任务,从而形成一个完整的关卡流程。和同类游戏比较,《落水狗》所使用的引擎在特效、光影等画面表现的环节来说,都只算是处于中下水平:枪械、载具和人物、场景的3D建模多边形数目明显不足;纹理材质的质量偏低,发色数偏少,这一切,造成的后果就是人物和物件,场景的立体感不佳,如果“再严重”一些的话,人物模型就几乎可以用纸片来形容了。另一方面,游戏中的贴图错误出现的也比较频繁,经常会在一些巷子、楼梯等较为狭窄的场景中,遇到人物身体在行走、或者手臂在开启关闭开关时陷进墙体的情形。

  游戏的执行效率同样无法令人满意,对硬件环境的优化方面做得不太到位,因此,帧数显得极不稳定,尤其是在开枪和消耗肾上腺素开启子弹时间的功能时,PC版的帧数起伏更大,经常在瞬间下滑到一个较低的水平,竟然和家用机版本一样出现明显的拖慢现象。游戏显然还存在不少的BUG,需要通过补丁来修正和完善。游戏的视点镜头的变化虽然问题不大。但“准星”离人物的头部显然过近了一些,加之颜色过淡,在过亮或者过暗的场景当中行动时,都会因此而难于辨认,影响瞄准。虽然游戏的画面问题不少,可是,譬如燃烧弹引起的烈焰冲天、击中煤气罐引起的连环爆炸、还有闪光弹造成的烟幕弥漫等光影效果还是相当出色的。物理引擎的表现也同样可圈可点,战斗中的各种枪击,爆炸与人物、环境的互动都体现了比较到位的物理特性:窗户玻璃被子弹打碎后并不会顷刻间全部掉落,而是呈藕断丝连的蜘蛛网式粉碎状,随着射击的继续,才会陆续出现范围性的脱落;人物被子弹击中、焚毁和爆炸过后也会出现相应的血迹、痕迹,还会伴随着相应的效果音。在驾乘追逐的关卡中,车体因激烈碰撞和摩擦引起的变形和部件损毁都会在布娃娃效果的作用下出现应有的物理状况。

跟着流行走,人有我更绚

  在《落水狗》的战斗中,“胁持”和“子弹时间”是两个比较重要的,《马克思.配恩》、《GTA》等动作暴力作品中,这样的系统可谓屡见不鲜了。不过,《落水狗》并未完全照搬,而是加入了自己的一些特色。如胁持NPC或者警察时,除了可以将他们当作前进的肉盾,减少自己受到的伤害外,还可以令其面壁而跪,保持震慑力。人质的精神安定度和行为都对应着“人质体力”这一设定。随着时间的蔓延,人质的体力也会慢慢消耗,一旦濒临体力透支的状态,他们就会出现烦躁不安,甚至极力挣扎反抗的行为。而在胁持人质的情况下,警方还是会给玩家控制的角色放冷枪。只有通过杀死一定数量的人数等手段蓄积肾上腺素槽的能量,在蓄满高亮时进入子弹时间状态,开始使用残暴的手段虐待人质时,才能迫使警方收敛就范。不同角色在进入子弹时间时会有不同的准备前奏,如摆出活动筋骨、用梳子理发扮酷等POSE。除了保持震慑力以外,一旦进入子弹时间状态,玩家就可以在一定的时间内同时袭击多个目标,此时画面将出现模糊发散的特效,对方动作也变得迟缓了许多,要命中什么要害部位,能同时攻击多少个目标就要看玩家对时间和准确性的把握程度了。命中目标后,将会出现多个分镜头详细描述对方中弹的情形。虽然这也不算是什么惊世骇俗的创新,但总比那些一成不变的生搬硬套效果要好上一些。

  玩家在第三人称动作射击的关卡中,可同时装备一长一短两种枪械,但只能使用其中一种,杀死对方后,可以补充弹药或者切换自己随身携带的武器。通过墙壁角落和垃圾箱等障体的掩护,玩家可以最大限度在保护自己的情况下进行各种偷袭和反击的行动。不同角色在流程中得到的武器也是不一样的,即使是同一个场景,不同角色可进入的房间等区域,收集物件的场所同样有分歧。这样的设定在一定程度上避免了游戏的单调重复感。而且,游戏中无论是枪战还是驾驶追逐,都并不主张大肆杀戮和激烈的碰撞,多利用胁迫和特殊能力在较少损伤的前提下尽可能完成所有的分支任务,以便取得更好的评价。

 游戏评分:

  画面 4
  操作 4
  声音 4
  耐玩 4
  创意 3.5
  设定 4
  总分 23.5 
 
 

 

【作者:佚名】  【来源:Czn游戏梦网】

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