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《模拟人生》系列是EA旗下经久不衰的王牌了,这个系列曾在PC上创造了无数至今都无人敢与之比肩的神话。可以说从该系列第一作发售以来,北美游戏销售榜上就从没有缺乏过它们的身影。所有认真玩过这款游戏的人无一不被它的神奇魅力所深深吸引甚至无法自拔。该系列最终也成为了EA今天的三大摇钱树之一(NFS、THE SIMS、SPORT系列)。
MAXIS这个小组可能对于电视游戏玩家来说有些陌生,但是如果稍微涉足过PC GAME的人都肯定多少接触过他们的大作,从《模拟城市》、《农田高尔夫大亨》等一系列如雷贯耳的模拟大作到搁浅的《模拟城镇》……MAXIS拥有一大批创意非凡的游戏制作人,他们的作品虽然不能和BLIZZARD这类游戏界大鳄相比,但是如果在北美单纯比较支持者数量的话,MAXIS的FANS肯定是丝毫不会输给暴雪了。
随着名声的不断扩大,SIMS系列也蔓延到了各个平台,自然一款养成类的游戏的最好归宿还是能随时随地掏出来的掌机平台了。然而由于受到机能的限制,GBA版的SIMS可以说仅仅是保留了一些操作模式而已,几乎是和玩家想象的千差万别,遭到了很多SIM FAN的口诛笔伐。现在,THE SIMS的最新作来到了革命性的PSP上,那下面就让我们仔细看看它的表现吧。
说起来,当时本人也是PC版上该系列的骨灰级FANS,现在回忆起来还感觉非常有趣。那时记得还是初中时代第一次接触THE SIMS 1代,当时完全没有接触过此类型游戏的我疯狂地陷入了自己的模拟的世界里,废寝忘食苦苦钻研。随后购入了自己的第一张Z版PC GAME,就是〈模拟人生:燃情派对〉(THE SIMS:HOT DATE)……当时都把它当成了恋爱养成游戏来玩,随后每款资料片都是必入,现在想起来真是十分少有的疯狂了。
这是EA官方公布的新特点介绍:
主要特征
全3D场景!玩家在游戏中可以和5个不同的邻居一起探险。游戏中还有20个特别为PSP设计的场景。
收集和交易乐趣: 在游戏的过程中不停地搜集物品然后和其他人物进行交易获取情报以此来揭开“奇怪城镇”的秘密。
新加入心智概念,玩家必须时刻保持其平衡,否则就会发疯或崩溃。时刻留意“心智”里渴望值和恐惧值。
8个迷你小游戏将逐步透露“奇怪城镇”的秘密。
通过与其他模拟市民交谈来获取打开“奇怪城镇”秘密的关键钥匙,然后利用PSP的无限网络功能来和其他游戏玩家分享彼此的秘密。玩家甚至可以将朋友带入到你自己的游戏中来一起享受!
这次PSP版模拟人生2不知什么原因,从第一次放出消息到发售时间竟然拖了近一年,而且宣传攻势也是凄凄惨惨,在国内甚至见不到UMD。而这次的破解无疑再次给我带来了冲动(年轻真好啊 - -)。
用DAVHOOK启动游戏后,迈入眼帘的是和模拟人生2 PC版几乎完全一样的创建界面。不过由于PSP机能限制,人物的编辑项目比起PC版还是要少一些,不过也是完全足够玩家编辑出一个和自己比较相象的角色了。至于服装类,由于服装是在游戏生活中可以买到的,所以初始并没有给玩家提供太多。
这次的PSP版SIMS取消了人物的性格设定,人物没有了星座和性格爱好设定,这是一个小小的遗憾。不过随着游戏的进行就不难发现,在新的社交系统下,性格的设定完全被颠覆甚至废除了。玩家控制角色和周围的NPC交流时,并不是以性格是否相配来决定交流的好感度,而是由玩家在交流过程中亲手控制小游戏一般方式的来产生效果。当NPC说话时,头上会以图标的方式显示他说话的内容,玩家必须根据NPC感兴趣的内容自己选择回应其谈话的内容,而且时间有限。前期还比较简单,只要选择一样的图标就行,到了后期就没有一样的图标选了,而是要玩家自己选择内容相对或相近的话题。例如NPC在谈论一个罪犯,你就必须选择手铐或者监狱的图标才能和他产生共鸣从而增加好感。
每个NPC的有不少自己的秘密(SECRETS),如果玩家和NPC交流成功而且达到一定程度的话,NPC会把秘密告诉玩家。玩家可以由秘密了解任务的线索,也可以把秘密告诉其他NPC引发新的剧情和任务。
这次游戏的系统可以说是THE SIMS上最创新的一次了,并不是传统的购买地皮房子后开始自己的生活,而是以RPG的方式进行剧情,同时玩家一边发展自己的家庭,可以总结为:家庭+事业+故事。在习惯了后发现这的确是一个非常好的创新,避免了THE SIMS系列的通病——后期重复乏味。不断的探索可以使世界愈加丰富多彩,这种模式也十分适合掌机上游玩。
故事有一个明确清晰的背景,主角也就是你自己,抱着梦想独自旅行,但是汽车在美国某不知名沙漠中的高速公路上抛锚,主角找到了一家修车店,但是突然修车店和店主离奇地消失了!没有汽车的主角已经无法继续旅行,只好独自开始探索和生活了,奇怪而惊险的故事随之展开。相信这样的开头已经足以吸引很多新老玩家了。
游戏依然允许玩家给自己的房子进行装修和购买丰富的家具,提供性格各异的NPC与玩家互动,这点MAXIS的丰富经验再次凸现,这次的新作完全给玩家营造了一个真切的城镇,居民的生活起居、不同的性格职业,即使是单机游戏也绝不会让你感到孤独!
游戏中与NPC对话时,NPC的动作表情完全进化了——动作和表情与对话内容极其贴切生动,在PSP版的SIMS 2中人物的造型风格也更趋于美式的卡通化。这不免让人联想:难道MAXIS想把THE SIMS 2 PSP变成和牧场物语对抗的美版游戏??
高自由度的特点依然在这次的作品中得到体现。虽然故事有个明确的背景和目的,但是过程中可是没有给玩家任何拘束,玩家甚至可以完全无视任务,象以前一样专心发展自己的事业和家产。但是完成NPC的任务会使你的金钱和事业更简单地实现飞跃哦。任务的线路也有很多条,不同任务之间没有先后顺序,完全可以选择自己条件允许的任务先做,但是不要一味地完成任务哦,发展家庭和完成任务同时进行才是这款游戏的真正精髓所在。
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