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对这个游戏有兴趣的人, 请注意这个游戏和以往gba玛利奥或耀西岛这类动作游戏是有点不同, 真的要说的话, 是有点像 钻地小子Mr. DRILLER那种型式.
游戏有四个模式, 分别是score attack, endless, time attack, challenge. score attack是抢分模式, 要求你在终点前采得一定分数, 取得第一名(300分以上)后, 可开启time attack模式; time attack是计时模式, 要求你在终点前挽救路易, 如要取得第一名, 必须3分钟内完成; endness 是永远模式, 画面有点像gba版那个耀西岛游戏, 但没有所谓关卡&boss, 反而有点像钻地小子般不断深入地区, 取得第一名(3000米以上)后, 可开启challenge模式; challenge 是挑战模式, 可以说是endness的加强版, 除了要不断深入地区, 时间还会不断扣减, 当时扣完后便会game over, 所以深入期间要取得时间(分数 ), 方法是取得金币或杀掉其他怪物, 而且必须懂得使用combo连锁攻击, 否则弹药会很快用完. 如要取得第一名, 必须深入敌阵3000米;
score attack和time attack可以说让你熟习游戏的模式, 因为它的场景, 每次进去也是的一样的. 难的是之后的endness及challenge模式, 因为他的场地是随机产生, 自动生成, 而且距离比之前的两个模式要长很多, 我现在走了五千米, 还没有看到终点, 难道终点真的是传言中的一万米?
当四个模式都取得第一名, 可取得一个 mini-game. 但要注意的是, 当四个模式都取得第一名, 并不代表通了关. 再者, 要在四个模式都取得第一名, 相信有时间的说, 一天就可完成. 但切记这不是代表通关呢!! 正如我所说, 因为地图不是3000米就完了, 而且当你不断深入, 特别是3000米之后, 场地的变化会越多, 会出现岩洞, 城堡等在耀西岛出现过的场景. 但有点难度的是, 这个游戏并没有只数或体力计. 简言之, 当耀西触到怪物时, 游戏就会game over, 你只能选择由1000米处重头开始, 但每次都由1000米处重头开始, 不会闷吗? 我会说不会, 因为场地是自动生成的. 每次进去, 场地也可能不同, 难度也会不同, 由于不能记位, 非常耐玩
由于游戏型式的改变, 所以, 如果你抱着玛利奥或耀西岛这类动作游戏的心态去玩可能有点失望, 因为和钻地小子Mr. DRILLER這類一样, 你可能永远也不能通关(重申:第一名不是通关 ), 也没有boss给你打, 因为这类游戏重点不是通关打boss, 而是你可否深入敌阵一万米. 这类游戏的另一个特点是你永远是没有停下来思考的休息时间(当然你是可以按pause...), 所以如果你喜欢钻地小子Mr. DRILLER这类游戏, 我可以说它比钻地小子更好玩, 因为它的创意和变化大很多, 只要你钻研, 你会找到到更多意外的玩法.
最后补充的说, 这游戏支援一卡双打, 对战很有趣呢. 而单机游玩中, 可以感应附近有没有人进入了pictochat呢.
附录:日本FAMI通的评语 1月27日 捕捉!触摸!耀西! 8 8 9 9 黄金殿堂
8 井手 简明易懂的规则与操作方法,跟柔和的世界观完全结合在一起,玩起来令人觉得 心旷神怡。游戏的基础建立在直觉式玩法所带来的乐趣,但用心钻研下去又会发觉有 种益智游戏式的深度。充分体现出这款主机才能做的出来的玩法,是一款不可多得的 杰作。
8 藤野智 操作非常单纯,只需要用触控笔在荧幕上画出白云或是决定耀西丢蛋的方向。只 是反覆进行这么少的操作,就能让人欲罢不能,设计功力令人佩服。虽然受伤一次游 戏就会结束的机制可能导致两极化的评价,但我倒是觉得这样的规则还是可以接受。
9 奥村奇斯可 运用触控笔的直接操作在配上音效以及音乐,让玩家可以享受到仿佛自己成为了 魔法师一般的感觉。除此之外,游戏攻略过程不但能够刺激想像力,还可以往各式各 样的方向去钻研,往往玩了一次又还会想再挑战一次,有着一种让人停不下来的魅力
9 旋转内泽 虽然内容简单却非常耐玩。完全没有任何复杂操作,只要有一支触控笔任何人都 能轻松上手,低门槛设计值得赞赏,的确是DS上才能有的作品。每一位玩家用起触 控笔都能玩到不一样的策略性,这点也是非常有趣。既有益智要素,亲自动手操作的 感觉也很棒。
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