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尼在北京东方新天地电影城举行了关于PlayStation2进入中国的新闻发表会。至此,自去年11月索尼表态要把目前游戏界最红最热的游戏主机PS2引入中国国内后,一直传闻不断,闹得纷纷扬扬的各种不实报道终于结束。索尼第一次在正式场合公布了PS2进入中国的大致信息,12月20日,全国五大城市,北京,上海,广州,深圳,成都同时首发,而采用丝绸银色的PS2让中国成为全球唯一一个拥有自己独特颜色行货的国家,更是现出了中国的特殊地位。最为玩家关注的主机价格则定为1988元,首批上市软件定价为168元,包括完全汉化的《ICO古堡迷踪》,《抓猴啦!2》,并保证以后会以每月三款以上汉化游戏的速度发行。
这场来的有点突然的发布会在全国上下的媒体和玩家中引起了千层激浪,吸引了大家最关注的目光,一个不大的电影厅塞满了来自各方的新闻报道者。新闻出版署音像与电子管理司的寇晓伟司长,索尼电脑娱乐公司副总裁兼首席运营官佐腾明先生,索尼(中国)有限公司董事长正田先生等更是亲临现场,整个发布会显得隆重而庄严。遗憾的是,在整个行销环节上,最为重要也是最为关心的PS2的具体销售渠道并没有在大会上公布,而主机定在1988元的价格更是让大多数人跌破眼睛。由于目前在游戏店的水货主机只售卖1500左右,以及之前不断传言行货主机PS2的价格定在1400-1600之间,让大多数玩家坚信行货定价绝不会高出水货,所以当大家知道了这个定价后,立即在国内各大论坛上引发了大量的讨论话题。而之后,各地的游戏店铺的水货PS2销售呈上升之势也显示出了1988这个定价让大部分持币观看的玩家不满。诚然,1988元的定价超出了大家的意料,当然也包括了笔者本人,而且主机对应的电视制式NTSC/C,还不能读取国内版本以外的软件,意味着玩家不能在第一时间内享受到日本和欧美的游戏大作,但索尼承诺,会将引进游戏完全汉化,尽量让国内的玩家享受到原汁原味,符合我国文化要求的游戏。像首批上市的《抓猴啦!2》无论是汉化的美观,翻译的准确,还是游戏的配音都是让人满意的。除了引进游戏外,索尼还打算让国内的厂商自主研发完全属于自己版权的游戏软件,无疑,这一举动将会吸引到国内的各大开发厂商。
索尼把软件代理分散到两家国内软件代理商,而不是让在国内拥有分属公司的开发厂商自己发行,如上海育碧,科纳米等。这两家代理商分别为中青旅创格和晶合时代,在国内都是颇有名气的代理商。两家公司都承诺会在全国开办多家PS2的概念店,让中国玩家可以到概念店领略到PS2的独特魅力。
随着PS2的正式发行以及11月初神游机在上海的开始销售,中国的电视游戏市场终于开启。占有世界游戏市场最大份额的视频游戏产业在国内正式成立,这意味着我国的游戏市场终于得到圆整。拥有电脑游戏,网络游戏,电视游戏的游戏产业完成了与国际的接轨。说实话,作为一个长期接触游戏,与游戏已经建立了深厚感情的笔者在看到这一刻,心理的确万千感慨。在新闻发布会时,笔者并不在现场,但通过不断在现场发回的消息,确确实实得感觉到了一个真正属于我们的电视游戏市场。看到朋友发过来的文字和图片,我的眼睛已经有了微湿。这是一个多么激动的时候,也是我们这一批老玩家盼望了多年的愿望。
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