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早在PS时代,无论是cpu的处理机能和网络都不强,PS时代的游戏根本是没有涉及网络的概念,那个时候的PS机能和设计是第一流的(N64机能强,但整体设计上仍然比PS落后),当时的索尼号称技术的索尼,一切的理念还都是围绕硬件为中心,从PS和PS2的设计上就可以看出,PS和PS2是整个索尼集团技术的集中体现,尽管SCE看似独立的分社,但没有索尼集团其他分社的配合,PS和PS2也是完全不能有那么好的成绩。 后来的索尼的内容至上的概念其实非常适应现在的时代,但确实提出的太早,也过早的把重心放到内容提供的部分,导致索尼硬件力量的消弱,而作为内容提供方面也一直不是非常顺利,导致索尼整体实力的下滑。 随着科技的进步,游戏机配备了更加强劲的CPU,而网络也成了游戏机的必要元素,久多一直就是索尼硬件派的中坚人物,他是和索尼当时整体的软件内容是对立的,也就是说索尼内部存在软件和硬件2派的斗争。 由于硬件水平连年整体下滑,PS3的设计和硬件水平虽然达到了空前的水准,但因为除了硬件的其他方面都没有非常顺利的配合,导致PS3的生产出现问题,而软件依赖的第三方也没办法跟的上PS3的发售计划,索尼的的第一方虽然有一些杀手级游戏,但时间和数量也不足以支撑PS3,所以出现现在的状况。而久多作为SCE的老板,自然背起全部责任,这也说明索尼内部斗争中软件派占了上风。
另外一方面,久多退出其实也不完全是坏事,新一代的SCE领导人物会更加注重作为一个软件提供商的角色,当然不会学SEGA,我的想法是SCE应该积极培植第一方软件,继续和第三方合作,硬件平台上要检讨以前的失误,这样PS3的状况才会日渐好转。
再说一些废话,我觉得下一代游戏主机不会象现在这样一代一代更新硬件水平,网络技术在不断发展,类似GOOGLE也都有集群运算的理念,就是说单个主机只是一个集群网络的处理单元,所有其他的主机构成一个统一运作的网络,虚拟主机的机能会随着网络的扩大而逐渐提升机能,单机将不在存在,只是个终端,类似的概念ibm十几年前就提出过,但都是由于网络和运算能力不足而没办法实现,所以未来SCE的重点未必是如何提升PS3的机能来研发PS4,内容和网络在下一代主机中会是至关重要的,或者根本不推出PS4,假如完善PS3的网络就能够达成集成运算,PS4也根本没有推出的必要了,当然这只是个假设,要看几年後网络的规模来看。
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