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经过疯狂的期待,终于迎来了NDS上的圣剑传说。作为圣剑的饭,经历了SFC的辉煌,PS上的差强人意,GBA上的失望过后,对该作诗又喜又怕。不过上手游戏后,先前的担心全都消失的无影无踪。该作的素质没有让人失望,白金殿游戏不是浪得虚名,久违的感动又回来了。
“朴素”而又不失华丽的画面: 作为一款2D的ARPG来说,该作给人的感觉是可以用惊艳来形容的,从片头素质很高的动画到实际游戏中漂亮的背景再到美丽的人设,无不让人非常满意。圣剑DS的画面可以说接近PS的素质了,所以作为一款ARPG来说,该作的画面是无可挑剔的了。9分的评价是实至名归。
动听而充满童趣的音乐: 不管是片头还是游戏中,哪怕是音效都给人带来了至高的享受。该作继承了圣剑一贯的风格——音乐始终是那样动听,百听不厌。使得游戏中在欣赏美丽的动画的同时还能享受到动听的音乐。9分的评价可以说毫不夸张。
简单而值得研究的系统: 作为一款以动作为主的RPG来说,该作的系统可以说非常体贴。上手非常容易。不用我们费力的去研究,从而可以更多的去体会剧情以及单纯的动作的乐趣。但是也不能说它无深度。双武器战斗,四种武器任意选择,且各具特色。灵活运用及搭配乐趣无穷。FEVER模式的加入,让战斗速度感更强,更爽快。精灵魔法简单实用,给战斗带来更多变化。晶石合成,为游戏带来更多的研究乐趣及组合搭配。上述的一切都是一款ARPG能进入白金殿的条件。圣剑具备了,9分的评价一点不为过。
游戏性满点: 圣剑DS在具备大作所应具备的所有外在条件后,内涵也不会不济的。不像某些游戏金玉其外败絮其中,圣剑DS的游戏性是十足的。爽快的战斗,手感一流。出色的关卡设计,解密与战斗并存。精彩的剧情,充满童趣。过关评价,让人有不停挑战的冲动。任务系统,耐玩度的保证。(玛那之塔大挑战,不知道会有多少层,但未了其奖品,大家都将勇往直前)晶石合成,收集控和组合控的福音。四主角的设定,让你不得不游戏四次。以上种种无不说明该作的游戏性相对丰富,耐玩度相当高。9分的评价再合适不过。
完美的东西也有瑕疵: 任何东西都有缺点,这是无可否认的。完美的圣剑也有缺点。剧情过于低龄化和程序化,不免让人觉得有点腻。场景的部分重复萌耸バ┬硇孪矢小#昴侵任绱耍┚槟Хㄗ饔霉谙拢沟谜蕉分杏屑叩母芯酢2还陨现种种皇氰Σ谎阼ぃ嬲昝赖亩髟趺椿崦挥需Υ媚兀?BR> 所以有NDS的玩家真幸福,没有想到能在掌机上找回多年前的感动。在这里我向大家强烈推荐,还没有入手NDS的朋友要快哟!
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