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伊苏的身躯,双星的精神
库鲁敏的主角是一个年仅12岁的小女孩帕琳,由于父母经常要为工作而到处搬家,帕琳只好住到了爷爷家。在这个新的环境下,帕琳没有新的小朋友为伴,只认识一个叫做皮诺的小精灵。不幸的是皮诺的家园被邪恶的王子占领。为了帮助自己唯一的朋友夺回家园,帕琳踏上了冒险的旅途。庞大的世界观一直是FALCOM游戏为人称道之处,以细小的角度为切入点,来放大整个世界与时代,英雄传说如是,伊苏如是,双星物语也是如此。而在库鲁敏中,以帕琳居住的村庄为出发点,穿过村庄无人问津的废墟角落,呈现在我们面前的是一片神奇的童话世界。这就是FALCOM伟大的世界观艺术。游戏中帕琳为拯救精灵的家园穿梭于这两个世界中,在村庄中购买物品与人交谈,在精灵世界中闯迷宫,为精灵们夺回他们的沙发、录音机之类的生活物品。和双星物语一样,游戏要传达的也是当友情和善良在逐渐凝聚时,而梦想和现实的世界却在无限地放大。这是笔者在游戏中所能体会到的一种情感,也是库鲁敏中的精神。FALCOM通过童话的方式再次将游戏内涵上升到哲学高度。
在游戏具体的操作模式方面,库鲁敏采用了伊苏VI的动作设定。基于攻击和跳跃,闪避三个基本动作而衍生出来的一系列动作。而这些动作的组合运用是通关和破解谜题的关键。利用闪避和滚地来躲避地雷穿过电网来打开机关;或者推动木箱跳往高处,通过连续踩在敌人身上获得的前冲力飞跃鸿沟。而和伊苏不同的是,库鲁敏不存在攻击部位和判定的问题,只要靠近敌人帕琳的武器钻头就会帮你自动对准敌人,即便是你乱打一器也会使出无比华丽的连续技。

被3D简化了的FALCOM作品
生当你初看库鲁敏的画面可能会以为这是NGC或是PS2上的哪款游戏,没人会意料到基本没有作过全3D游戏作品的FALCOM会将3D画面表现得如此出色。全3D场景和人设配合视角镜头的自动跟踪,并完全保留了游戏中唯美的童话世界。我们在感叹FALCOM伟大的同时,也意识到FALCOM的2D脑袋也终于开窍了。不过相较于大制作的3D画面和由大河内雅子等众多知名声优担当游戏的全程配音,库鲁敏的系统和场景内容要显得空泛了许多。 游戏中帕琳把钻头从废墟中拔了出来,从而担负起拯救精灵世界的责任。帕琳将始终用这把钻头作为自己的武器。武器的威力主要通过用银币来改造武器(银币通过在关卡中打碎一些金属获得或者找人用金币或铜币兑换),或者通过对敌人的连击来提升等级,相反如果你被敌人连K的话,等级也会下降。当帕琳购买眼镜和关键等装饰品,并在道具栏上装备时,你会发觉帕琳的衣着也会发生相应的变化,这就是库鲁敏中的纸娃娃系统。你可以随意地打扮可爱的帕琳,她也会做出许多可爱的动作,并且她的装扮的改变会在关卡中,甚至在剧情动画中都会表现出来。

之前提到过库鲁敏的动作设定,除了基本的攻击之外,还有蓄力攻击和必杀攻击。蓄力攻击是通过按住攻击键后在释放的具有极大威力的攻击方式,一些障碍和隐藏路线必须通过蓄力攻击打开;必杀攻击通过购买获得,按照教科书中的动作指示,在战斗中有一定几率释放。不过总体来说游戏中的敌人包括BOSS都很简单,这些攻击设定有些华而不实了。

游戏中的迷宫关卡都可以反复完成,迷宫完成后会根据杀敌情况和宝物获得数量给予评价,得到相应的奖励。但是迷宫除了场景比较精致之外,难度低、过程短,几乎没有什么研究的价值。
设定:3.5 操作:5 声音:4 耐玩:3 创意:3.5 画面:5 总分:24
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