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发行公司:育碧上海 制作公司:Ubisoft Montreal 游戏类型:动作 上市日期:2006年6月 游戏平台:PC
15年前,第一代《波斯王子》(Prince of Persia)上市后就引起了极大的轰动,作为一款成功的动作系列游戏,它具有漂亮的动作打斗,完美的操作手感和许多精致的迷题关卡等特色。接下来3年以前,它的续作《波斯王子:时之砂》(Prince of Persia: The Sands of Time)又给大家带来了非常优美的环境和杰出的画面效果。其中威武庄严的王子设计非常迷人,许多卓越的游戏迷题不禁让人开怀大笑。这里主要介绍《波斯王子:王者无双》(Prince of Persia - The Two Thrones)的真实体会——
足智多谋的角色设计
一贯以来,《波斯王子》这款系列游戏的故事情节就非常吸引玩家。本作的设计更加动人心弦,相对来看波斯王子已经变得非常成熟,各种作战经验相当丰富。本作有一个十分美丽的冒险旅程,玩家可以尽情发挥自己的空间想象力。开始波斯王子躲过Dahaka的追杀之后,从时之岛上重新返回到巴比伦,结果发现这个城市已经沦陷,主要敌人是斯基台族的军队,它们拥有非常强大的攻击力量。
尤其让王子伤心的是,不仅打沉了心爱的轮船,唯一的公主凯琳娜也被敌人抢走。面对痛苦的一切,迫切要进行的任务是抢救王子的心上人凯琳娜。由于事情严重,必须迅速从敌人的手中将她营救出来。实际上斯基台人是被某种神秘力量所控制才进行攻击的,解救出公主凯琳娜之后,王子还需要通过各种办法揭开谜团来解救波斯。

转化成黑暗王子之后,他融合了王子的“Sand Wraith”功能,性情变得十分古怪。更加糟糕的是,“Sand Wraith”黑暗力量要比以前可怕的多。黑暗王子的斗志情绪非常高昂,攻击力特别害人,能够十分顺利的击败大群敌手。无论如何,本作的整个过程迂回曲折,诱人的情节能够在短时间内就让玩家体会到无穷的乐趣。
精彩绝伦的动作打斗
《波斯王子:王者无双》的可玩性非常强,和前作相比本作增加了很多新鲜的移动特性。例如,在两座墙壁之间主角可以进行快速滑行,同时还可以使用尖刀攀越特殊的墙壁。特别让人惊喜的是,这里还允许和许多新元素相结合,这样玩起来会感觉更加有趣。游戏除了各种杰出的速杀动作之外,其中还有大量让人惊异的漂亮杂技表演。作战中,玩家可以同时和两个角色进行玩耍,特定区域中会不断跳跃。

如果武器类型不同,那么攻击方式相对也不同。比如说长剑主要用来刺杀,权仗则是用来殴打。《波斯王子:王者无双》的人工智能非常完美,玩家的对手十分狡猾。面对强大的对手攻击,除了需要更多的勇气和胆略,还需要机智灵活的反应能力。由于制作者综合了大量合成元素,玩家们能够尽情享受到更好的表演效果。不过最好的玩法是组队模式,团队的力量是强大的,使用这种力量可以迅速完成任务。
“秒杀”系统是本作的一大亮点,其中还伴随有多种有趣的作战策略。要是“秒杀”动作能够熟练掌握的话,玩家同一时间可以杀死两个敌手。作战中要是使用旋转动作,可以将对手的动作减慢,这就有足够的时间让玩家来执行各种特殊的动作进行攻击。制作者还将这些特殊动作运用在每一种武器中,如此一来,使用武器攻击便会发挥出更加强大的力量。还有一点是,作战中可以灵活利用周围的环境来进行,比如地上的各种物品,四周的墙壁等都可以利用。

迷人留恋的视觉和声音效果
《波斯王子:王者无双》的视觉效果表现是相当出众的,纹理制作格外细致。比如建筑风格,看起来就非常壮观。游戏引擎功能特别强大,每一个角色刻画的十分精细,玩家欣赏起来感觉很真实。音乐效果配合的十分完美,本作还提供了很多不同类型的管弦乐,比如说黑暗王子偏向于打击乐。“Inon Zur”是一位有名的作曲家,它主要为本作的音效进行制作。另外一位著名的作曲家是“Stuart Chatwood”,他参加过《时之砂》和《武者之心》的音乐制作。
特别让人动心的是各种对话内容,比如游戏中波斯王子和黑暗王子之间就有很多不同风趣的对话设计。这里和电影效果类似的是,波斯王子和黑暗王子分别有不同的效果音乐配合。不同的作战环境,会有各种不同乐曲配合,这样能够让人在作战中心情兴奋。要是亲身玩过前作《时之砂》,更能感受浓厚的乐曲滋味。

当然了,任何事物都是相对的,不是绝对的。不管哪一款的游戏都有它的不足之处,《波斯王子:王者无双》这款游戏也是如此。比如说,在游戏性和保存系统这些地方,就遇到一些欠缺的设计。这款游戏开始玩耍的时候,感觉特别顺畅自如,快乐融融。遗憾的是,玩耍一段时间之后,会发现有一些任务需要学习一些曲线图表,这种现象确实有点不舒服。尽管说存在一些缺点,但是本作的很多精彩制作还是让人十分佩服的。

评 分
故事情节:9.5
画面制作:9
声音效果:8.5
游 戏 性:9
总体评论:9.0
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