|
作为一款策略对战游戏,百战天虫系列以其独特的幽默感和操作感赋予了游戏极强的趣味性和休闲性。而各式各样精美的对战地图和功能迥异的道具设定,也为游戏增添了丰富的策略和竞技性。由百战天虫系统衍生出来的欢乐潜水艇和疯狂坦克等网络游戏也成了休闲游戏中的精品。但自从百战天虫3将系列传统2D画面升级为全3D后,整个游戏风格和操作等等元素,都与前作大相径庭。而本作也依然坚持采用三代的3D引擎,给予了天虫系列全新的玩法。

百战天虫的3D化无非是将虫虫们的动作和武器效果处理得更美轮美奂,而在本作中的确也达到了这一目的。虫虫们丰富恶搞的表情和各类武器华丽而震撼的爆炸效果,这些特色在2D画面上是无法表现的。而实现这些特色代价就是将该系列最为人称道的操作性和策略性丧失殆尽。
大家都知道2D版百战天虫只需用鼠标左右键键盘上的4方向、空格后退键就能实现所有的操作。而在本作中鼠标移动只能控制虫虫前方视野的左右移动而不是先前的全方位移动。武器的上下方向调整则要利用键盘的另外两个按键取代原先的上下键,上下左右4方向键则全部用在了角色行走上。此外由于取消了鼠标在地图上的全方位移动,因此增加了俯视角和第一人称视角两个模式按键来浏览地图,但只是浏览并不能在该视角下对角色进行操作。
操作的复杂化直接导致游戏进程的拖沓和作战策略性的降低。2D版的百战天虫一般一张地图5-15分钟就能决出胜负,一般对于一个作战单位的操作时间不会超过30秒。而在本作中,笔者玩一张地图的时间基本都超过20分钟,限定对每个作战单位的操作时间为60秒,并且60秒钟的大多数时间内都是花费在移动切换视角寻找敌人,游戏的视角会根据单位当前方向的位置即时发生变化,玩家必须不断得进行视角调整,使得原本紧张的游戏节奏大打折扣。

此外,由于画面的3D化,玩家在攻击瞄准的时候,必须要在横轴和纵轴上同时对准,还要考虑风向和力度(是不是很难)。但最要命的是居然还没有瞄准器,玩家完全只能凭经验和感觉来瞄准。好在游戏中有个雷达的设定,雷达上显示了整个地图上敌我双方的对应位置,纵轴表示当前单位视野方向。其实当在射击瞄准的时候,只要纵轴和目标敌人重合就能在水平位置对准目标。总的来说雷达的作用不大,战斗瞄准似乎更考验玩家的3D感觉。

对于那些习惯了2D版天虫的玩家来说,除了3D画面之外,本作的其他一些设定还是让人感觉很亲切易于接受的。比如快速对战,游戏会帮玩家随机选择地图和队伍;玩家也可以创建自己的队伍,帮自己的虫虫设定外型样貌。游戏中战斗获得后会得到金钱,用金钱可以购买各类武器。本作还新增了独特的武器工厂模式,玩家可以根据各类武器的特点组合成新的武器。比如带毒性的炸弹,会爆炸的子弹,以及巨型炮台等等。
设定 3 操作 3 声音 4 耐玩 3 创意 3.5 画面 3.5 总分 20
|