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难!疯狂!而我们也可以完全确信的是--DMC没丢掉这些优良传统!
DMC4可不管你怎么着,甚至不会特意去照顾你的感受。她好像你以前玩过的那个叛逆的马子,彻夜不归也没个电话,喝杜松子酒染粉红色的头发,邀你去看看她的乐队,然后就在你面前和别的男人打情骂俏。她做她喜欢做的事,不关心你的想法,不过你不得不承认,这也是一种HOT!
超硬派风格
注意了:当你进入DMC4的世界,如果你还抱有着一丝期望,类似于你从《战神》中接触的什么“平衡性”“记忆点”“奖励”,你将稀里糊涂地被轰至渣!这些天多数游戏巴不得全程握着你的手通关,不会有哪怕是一次让你很难搞定的时候,而且通常让你有足够多的血去挑战BOSS。DMC可不是这样,一股脑丢给你数百万个恶魔只因为游戏(制作人)就想这样,在短短30英尺的游戏路程中让你经历近一打的猛烈殴斗,强迫你靠着极短的血条撑到关卡结束...最后给你个“D”的超低评价,因为你没打出足够的连击数。不确定的因素在其它方面也有体现。
就说尼禄这个典型的例子,经历了前三作,但丁似乎已变成近似于辅助型的配角,至少游戏开始后的一半时间,我们通过那个外表像是他少年时但更喜欢叫喊的小子可以感觉出来。尼禄起初看来似乎是与年轻的但丁差不多,但是实际上他与但丁是有些区别的:例如他可以使出更强力的空中连击,蓄力射可以轰散杂鱼。更为重要的是,他拥有强力的恶魔之手,这意味着DMC系列第一次有“投技”了:尼禄可以在上空狠狠的将杂鱼重击至地面,或是猛拉他们或是发动一次空中连击。这些变动的招式你都还算能轻易的玩出来,而在他的剑里有个柄可以使剑像摩托车头似的转圈---这儿就是DMC4“不厚道”的一个地方。看到没?起初看起来就没啥用,摁住L2两三秒使出“转剑”,一段回转攻击且中断你正在耍的连击,可是接着你会明白自己是错的--最后你会得知如果你在基本剑技的第一下途中按键,你就会立即使出“转剑”。然后你还会知道每一次剑的攻击都隐藏着类似于回转的技巧-尽管有的通常较难发现并且使出--不过在理论上,你可以一直斩击-回转剑-特殊技-回转剑-特殊技-回转剑-特殊技...下去。尽管你根本没必要这么做-我们打穿了尼禄的第一个章节并且对于动作系统还只是蜻蜓点水。不过这是个典型的例子--DMC4如何鼓励那些带点强迫症的自闭小孩们使出漂亮BT的连击。相较之下,也许《战神》可以让你远离“杀手”之恶名。
OK,DMC系列在尝试求变。过去三作中饱为诟病的一个问题是你从不知道商店里N个待购的战斗类型与动作究竟是否真正有用,除非你花钱买或是将其升级,然而到那时可能就迟了。不过现在可以相互交易了:现在你能以买时的价格将技能卖回,于是你可以实地测试不同的战斗类型,不断切换看看效果如何。更棒的是,通过不同的交易买了些不同类的东西,红宝石可以专门来买加血绿石-如往常一样-但是你是用“骄傲之魂(proud souls)”来购买能力了,这个同样通过战斗来赚取...或者我们可以说这是DMC4对死了N次的动作菜鸟的唯一照顾了。这意味着你不用太顾虑当你买了那个你觊觎很久了的酷招后是否有足够的血来挑战BOSS,而且不必再为维持血量错过华丽的招式而烦恼。这是个小改变,但是很重要。
更显而易见的是游戏似乎要比上作玩的时候容易了一点点,尽管你要想起来了,DMC3曾被普遍认为是游戏史最难游戏(ps:有吗?有吗?没觉得)。然而这次仍然难的让人不能容忍(ps:谁叫你TM玩DH难度)。不过这次的难度更像个曲线图,你至少会有机会掌握了战斗系统再去面临挑战。BOSS战挺花时间,不过你不会在全难度接触到他们。仅仅简单了点。
某些时候尽管你会感觉DMC4并不会那么好,认为自己好像是个没有被平等对待的女孩。游戏开始菜单你可以选择高难度,显得很拽,也许旁人会敏感的用肘轻击你“小子,你是否之前玩过啊?”(我们回答‘是’,因为我们是白痴),这儿小林真正来警告你自己是处于什么样的境地。如果你在BOSS战中使用了血包(DMC里叫做生命星),但是还是挂了,生命星就不会再存在了,你不得不在环境里到处找血。所以如果你打算使用这类星星(或是击破装有血的瓶瓶罐罐,即使有时候你是在BOSS战时无意击破的),你最好赢下来,因为下次它们就不能再帮你了。你的红宝石也将不复存在,不喜欢这个设定?很火地重回到任务菜单,整个关卡重新再来。足迹遍布了整个场景--有时在几码之内遭遇5次苦战,其余时候比如在砖墙旁解迷时遭到突然重击。游戏延续了疯狂的传统,无解释的未知环境因素--比如有个地方你必须横越过正在消失的平台,只可惜下面聚集着一窝蜂的强敌,一旦掉下去就羊入虎口,一切都完了,只得再回到上一个记忆点,哼~
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