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五星满分! [苍天]游戏评测报告
2008-1-31
责编:冰雨

游戏名称: 苍天
  游戏代理: 盛大
  官方网站: http://ct.sdo.com
  运营情况: 封测
  评测人:天浪子(游戏角色名字:砺剑v先锋达人)
  评测单位:(中誉网)
  评测得分: ★★★★★(总5星,每得1分则改★)

  《苍天》也是一款以三国为主题的游戏,最爽快的格斗,最激烈的国战,最丰富的战略,最宏大的视听,最逼真的三国,这些《苍天》官方的宣传语并不过分,可以说是恰如其分的展现了《苍天》这款游戏的魅力所在:以连招、必杀技等为主的格斗式游戏战斗方式,确实可以说是最爽快的格斗了,但这只是相比以往的MMORPG游戏类哦,真三国无双在单机方面很好的体现了这一点,现在真三的OL也马上测试了,到时候还是需要比较一番的。


  最激烈的国战:玩了那么多游戏,从没见哪个游戏的打架,战争,帮会战有如此激烈的,本人在封测期间跟随砺剑天下总工会进入了封测一服魏国,而此服正是封测期间战争最多最激烈的服务器,而魏国面对蜀国和吴国的联合攻击,也成了国战最多,战场最惨烈的国家,特别是封测最后一天,魏国在三线开战的情况下,“双沛”之战中,为了保护太守不被杀害,多达40多位玩家以“一命”换“一刀”倒在了战场之上。

  最丰富的战略:这个倒需要改一下了,应该是最丰富的战术才对,三国游戏主题,并不是现实三国,玩家不会考虑太多的得失,要么不结盟,一结盟就很难松动,所以战略这个说词在《苍天》很难有什么体现。倒是战术,可以得到充分的发挥。每次国战地图不一,路线多条,还有各个据点需要占领,而且还有野战、城门站、内城战之分,在此,中国古老的各种战法可以得到完全的体现了。怎么偷袭,怎么暗渡陈仓,怎么排盾阵,怎么凿穿,怎么分路进攻,工会多了,谁攻坚,谁支援,谁打据点,谁做敢死队(抱必死信念冲进对方人群放必杀,混战,打乱对方阵形,给外面的人围杀的机会)。每一次的战争都是一场经典的战役,需要一次完美的战术策划。

  最宏大的视听:这个不得不说抱歉了,为了不影响到工会TS频道的指挥,所以工会老大要求把所有游戏背景音乐都关了,但在初期练级期间我还是听了不少的。城市的古典之曲,练级场的荡气回肠,以及国战区的杀伐之音,都很好的体现了游戏的内涵。

  最逼真的三国:魏、蜀、吴三国,各国之间开始各13城,相互之间攻城掠地,真的有点三国的意味。每个国家都以各工会为主加各类“散人”,象征了三国时期各个势力和孤胆英雄,期间有精诚合作的,有相互矛盾的,有勾心斗角的。同样,各英雄也需要加入各个势力,但三国之间的关系不像真三国那样的貌合神离,相互算计了。


  游戏画面:5分
  韩国游戏,在画面上虽然不能和欧美游戏一样,在画面上有严格的要求,但作为一款3D风格的RPG游戏来说,《苍天》的画面却不失其风采。特别是一些打斗动作的特效处理,完全达到了游戏动作的颠峰哦!可惜,限于本人机器配置所嫌,并不能完全的展现其风采,下面的一些画面在截图时只开了低效果,并不能看到一些动作和画面的特效,有空大家可以看看《苍天》的宣传视频,那里的动作都是特效全开了的。(欣赏视频:)

  游戏音效:5分
  上面已经提到,不是听了很多,但各种古典曲恰如其分的体现了《苍天》这款战争主题的游戏意味。特别是鼓声的运用,鼓——向来是主导战场的战争之音啊!而且《苍天》还可以让你学习琵琶、二胡、号角、笛子的演奏,哈哈……不得不说是同类游戏中的创新啊。

  游戏系统:5分
  副本地图练级方式,让你不用担心一个国家玩家过多抢怪现象的发生,各级别练级点会随着玩家人数的多少自动调节地图的张数。
  任务结合打怪的经验给予方式,让你不至于光打怪无聊,也不会让你沉没于无尽的任务中。初期任务的奖励主要是提供一些装备和技能书,后期任务分官方任务和商团任务。官方任务提供的奖励是功绩(功绩的作用是提调武将、任命、投票、甚至是发动战争),商团任务没功绩,但相对的会给比较多的金钱和经验。装备方面可以打怪爆出,也可以分解所打的材料自己制作,但制作的一般比打出的属性要好,除非打出的是极品装备。

  游戏操作:5分
  操作方面遵循传统3D游戏的WAQESD操作,但在《苍天》你可以放弃鼠标,攻击,技能等键位由KLIOP;等键位替代,减少了技能等的选者,有助于攻击方面的更加流畅。除了《苍天》中2号武器对初学者来说方向把握难度较大,3号武器弓箭的准心难以把握外,其余的操作并不是很难,最爽快的格斗当然要求最简便的操作方式了嘛!

  另外《苍天》支持手柄操作,对于那些习惯与PS机格斗操作的玩家来说无疑是一种福音啊,但注意手柄的数字信号和模拟信号的输入方式切换,到时候插了手柄只能移动鼠标不能移动人物,可别责怪《苍天》不支持手柄哦!

  游戏难易:5分
  整体来说,韩国游戏的难易度方面并不会很困难,都是比较容易上手的,《苍天》也是一样,其中并没什么对玩家来说特别难以掌握的内容,唯一比较麻烦的是2样:
  1、武将的控制和指挥。对于一开始不熟悉的人来说还是比较难的,但知道了以后就会发现这个还是很简单的,这里我就不仔细介绍了,希望大家上战场的时候都可以一展指挥武将的英姿,但奉劝各位国战的时候不会指挥还是不要去指挥武将,毕竟那时候一个武将可关系到一场战争的成败,大家可以在运粮地图和武将任命地图那些地方练习联系怎么指挥武将和士兵吧,跑的多了也可以得到护国功臣的称号和奖励,多好的事哈。

  2、就是材料的分解和合成。必须一个个来,那个烦啊。还有就是20以后武器装备的合成材料,有些特殊材料是要打那些小BOSS出的,那个名目繁多啊!搞的你都不知道啥是啥,而且还特占包裹和仓库位置,而你又不敢扔了或卖了,指不定那天用到呢。

  
  说了这么多,总体来说本人对《苍天》这款游戏的评价还是非常高的,特别是对现在这些个厌倦了传统MMORPG游戏方式的广大玩家来说,《苍天》无疑是一种全新的游戏方式:竞技式的格斗作战,公会式的战斗战争模式。在得到广大玩家认可的同时也会得到各大公会的追捧,看来盛大将又会创造一个“传奇”时代了。

【作者:冰雨】  【来源:Czn游戏梦网】

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