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【巴士速攻】《信长之野望·革新:加强版》测评
2008-3-21
责编:冰雨

由于PC版已经发售快半年了,笔者也玩了很久,所以这次评测有一部分是和PC版对比,言过之处请见谅。

游戏画面

  信长系列已经出到第12代了,每一代的片头CG都代表了一个时代的电脑技术,KOEI从83年出品第一部信长至今,不断的强化CG表现力,从前几年的第11代开始CG画面就是一个全新的改变,因为XP时代来临了。

  本作CG里很多细节处都诠释了“革新”这个标题。战争的临场感很逼真,给了“长筱合战”里厮杀的士兵几个特写,场景变换的很快,最开始伴随着0和1这两个数字,汇集成了全日本领土,我们不难发现这就是“革新”的含义,以现代电脑技术做出来的3D建筑场景,这也标榜着信长系列也开始采用全3D绘制地图建模(三国志11也是首次采用了这种建模),之后信长用铁炮攻击每一个冲上前来的敌方士兵,威力强劲的西洋武器融入到日本战国里了,所以在游戏里我们也看到了全新引入的“南蛮技术”。

 

  最后是每一代CG末尾都是以信长特写结束,这也响应了游戏“信长野望”的主题,信长是一代做的比一代威风,开头CG做的好,往往就给了玩家先入为主的概念,一个好看的精美CG动画首先就吸引了玩家继续玩下去。

  进到游戏里的画面,玩过PC版革新PK或者三国志11的玩家估计已经没那么激动了,可以旋转和扩大缩小的场景能让玩家找到自己喜欢的角度。如果用高标准来要求信长系列是不现实的,这种SLG游戏压根就没必要花费大机能来打造建筑,场景的大舞台能换成全3D已经很不错了,人物头像都是贴图自然可以绘制的很精美,所以城池、城下町这些建筑再模糊都无所谓。战斗里使用战法的效果还不错,有点像魔法一样绚丽。

游戏音乐

  听到音乐你是否有点在玩三国志的感觉?对,就是这种感觉,信长和三国都是KOEI的历史题材游戏的招牌大作,同样都出到了2位数以上了,玩起来难免有点错觉(但是国内玩三国志的玩家肯定比信长多)。

  KOEI不但在CG上下功夫,作为SLG游戏为了不让玩家在游戏过程中觉得腻味,音乐上也把握的很到位,历史题材,本就拥有气势磅礴的背景和战争,所以用交响乐来表现最好不过。KOEI一直走的是这个路子,开头CG采用交响配乐,大气、震撼,BGM融合日本国的音乐元素,更有画龙点睛之势。笔者以前曾在三国志测评里说过,玩KOEI的三国志和信长,听它们的音乐都是享受,所以KOEI为我们特意加入了音乐陈列厅,你可以欣赏每一个季节乃至场景的BGM。

游戏操作

  在不同界面下有不同操作,列出主要不变的。

  B:返回

  C:确定

  Z+C:主菜单

  上下十字:纵向菜单选择

  左右十字:横向菜单选择

  B+摇杆:大范围移动

  2:帮助

  -:情报切换

  +:横向主菜单选择(内政建设里)

  本作从某种意义上来说是PC版革新12PK的移植,收录了革新PK的本体和PK内容,不同之处有3点最为显眼,增加了6个WII版原创剧本、界面重新设置、再就是大家最关心的操作了。

 


【作者:冰雨】  【来源:电玩巴士】

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