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怀旧经典角色名人堂-MARIO
2008-3-6
责编:冰雨

 1985年的《SUPER MARIO BROTHERS》开创了游戏业的新纪元,以“KONAMI”著名游戏制作人
“小岛秀夫”的说话来概括:“*作、故事、游戏目的、迷题设置、BOSS、隐藏要素……为游戏
制定了规则,可以说现在所有的游戏都是依此而派生发展的产物。”
    MARIO{马里奥},毫无疑问是Nintendo的代表人物,同时也是家用机&掌机界里一位最知名而
无人不晓的游戏角色!这位自诞生于1981年《DONKEY KONG》的游戏角色,一直
在游戏界摸-爬-滚-打的英雄,直到目前为止曾出演过多达“80多套”作品,而他的足迹遍
布了Nintendo的所有主机。似乎只要有他的一天,大家都可以保证玩得到新颖而有趣的游戏作品
,适逢今年将会是这位游戏界英雄MARIO“22岁”大寿,那么就趁此机会与大家一起追寻MARIO
二十二年来的足迹吧。

  
★★★★★★★★★★★80年代:其中参演过的“15套”作品简介。★★★★★★★★★★


  《01》DonKEY KONG——————————-1981/06/30 AC/ACT/****日圆 身份:主角

注解:MARIO首次出场的作品,故事讲述其女友PAULINE被邪恶的DonKEY KONG捉去,因此
      主角便要闪避并通过木桶而拯救女友。在这个游戏刚推出时,马里奥还没有正式的
      名字,只被官方称呼为JUMPMAN,后来在流入美国后发生了一个有趣的故事才被定
      名为今天游戏界里顶顶有名的——“M A R I O”{马里奥}。


  《02》DonKEY KONG JR.————————-1982/07/15 AC/ACT/3800日圆 身份:猎人

注解:这次MARIO是以歹角的身份出场,故事承接上集,讲述MARIO在救得女友之余,更将
      DonKEY KONG活捉,于是猩猩的儿子DonKEY KONG JR.便踏上拯救父亲的征途。游戏
      设定共有4关,其后分别移植到雅达利、FAMICOM和GAME & WATCH之上。


  《03》DonKEY KONG——————————-1983/07/15 FC/ACT/3800日圆 身份:主角

注解:在街机和雅达利推出的DonKEY KONG首次在家用机登场,并作为首发软件被任天堂
      移植到FAMICOM之上,故事方面仍是主角为拯救被猩猩所捉走的女友而闯三关。及
      后推出了GAME & WATCH的版本。


  《04》DonKEY KONG JR.————————-1983/07/15 FC/ACT/3800日圆 身份:猎人

注解:本作和街机版的DonKEY KONGJR.一样,也是作为首发软件被任天堂移植到FAMICOM
      之上。


  《05》MARIO BROS—————-—————-1983/08/08 FC/ACT/3800日圆 身份:主角

注解:这是被俗称为“顶乌龟”的动作游戏。其独特的玩法令玩家留下深刻印象,而且开
      始令这位角色“成形”。现在的玩家可以透过新一代掌机GAME BOY ADVANCE/S·P
      上推出的《SUPER MARIO ADVANCE 1/2/3》来重新体验本作的乐趣。


  《06》PINBALL————————————-1983/12/02 FC/ACT/3800日圆 身份:客串

注解:这是一个横跨上下两个画面的“波子机”游戏。游戏设定为MARIO需要在BONUS
      STAGE里将公主引导到出口处并获得奖分。


  《07》TENNIS—————————————1984/01/15 FC/SPT/3800日圆 身份:球证

注解:在游戏机史上最原始的网球游戏当中,MARIO原来是一位球证。不知道有多少玩家
      曾经目睹MARIO球证的风采呢?


  《08》WRECKING CREW———————-1985/06/18 FC/ACT+PUZ/3800日圆 身份:主角

注解:这个是让玩家在游戏里以铁锤破坏画面上的墙壁为任务,而MARIO的敌人是会用尽
      千方百计阻碍你的动作游戏。


  《09》SUPER MARIO BROTHERS——————1985/09/13 FC/ACT/4900日圆 身份:主角

注解:以拯救公主为目的的横向动作游戏《SUPER MARIO BROTHERS》,可谓历代最畅销
      的软件之一。她的出现令“MARIO”和“游戏机”划上等号,并尊定了其在游戏界
      的地位,而且更使MARIO的大名深深烙印在世界各地的游戏迷心中。


  《10》SUPER MARIO BROTHERS 2—————1986/06/03 DS/ACT/2500日圆 身份:主角

注解:《SUPER MARIO BROTHERS》的续编,以高难度见称。玩家可以从急停能力较优秀的
      “MARIO”和跳跃能力较高的“LUIGI”里面选择其中一个角色进行游戏。


  《11》GOL JAPAN COURSE———————1987/02/21 DS/SPT/3500日圆 身份:网球手

注解:首创可4人同时争夺冠军杯赛{4人轮流*作}的高尔乎球游戏,全程为18个高尔乎球
      洞。本作在4个月后推出了北美强化版本《GOL USA COURSE》。


  《12》FAMICOM GRAND PRIX F-1 RACE—-1987/10/30 DS/RAC/3500日圆 身份:赛车手

注解:这个是以一一级方程式作为舞台的俯视式赛车游戏,身为赛车手的MARIO在过关后
      和PITIN时都会出场。
     

  《13》FAMICOM GRAND PRIX 3D HOT RALLY-1988/4/1 DS/RAC/3500日圆 身份:赛车手

注解:同样是赛车游戏,但这次则以越野车比赛作为游戏主题。除了改为以主观视点作表
      示外,本作品亦是唯一对应FAMICOM周边“3D GLASS”的游戏。


  《14》SUPER MARIO BROTHERS 3—————1988/10/23 FC/ACT/6500日圆 身份:主角

注解:超人气作品系列的第三集,除了加入“地图”和“道具”等新系统外,各游戏关卡
      分别亦变得明显。最印象深刻的是MARIO在取得狸猫衣、青蛙衣或是狐狸衣后可使
      用各种不同形式的特殊能力。


  《15》SUPER MARIO LAND————————1989/04/21 GB/ACT/2800日圆 身份:主角

注解:这是与GAME BOY同时发售的经典之作。游戏形式为最传统的横向ACTION GAME,除
      此之外更加入了乘坐交通工具的射击元素,虽然玩法千篇一律,但仍吸引到大量游
      戏玩家的支持。


★★★★★★★★★★★90年代:其中参演过的“31套”作品简介。★★★★★★★★★★


  《16》DR.MARIO————————————1990/07/27 FC/PUZ/4900日圆 身份:医生

注解:这是一个简单而又有趣的落下型游戏。规则是MARIO将特效药投入药瓶内,只要以
      横/直的方式将4颗相同颜色的药块堆在一起,便可消灭相同颜色的细菌。这也是
      GAME BOY版和FAMICOM版同时发售的PUZ游戏。


  《17》DR.MARIO————————————1990/07/27 GB/PUZ/2600日圆 身份:医生

注解:和FAMICOM主机版同日发售的GAME BOY版《DR.MARIO》,同样得到极高的销量。同
      样是那么有趣的休闲的小品,非常适合在掌机上随时随地的玩乐。


  《18》F-1 RACE————————————1990/11/09 GB/RAC/2600日圆 身份:车手

注解:虽然身为GAME BOY的软件,但这款以立体形式来表示的一级方程式赛车却可以让4
      人同时对战,为游戏业界的另一创举。


  《19》SUPER MARIO WORLD———————1990/11/21 SFC/ACT/8000日圆 身份:主角

注解:这是和SUPER FAMICOM一同发售的作品,主角当然是MARIO。这次新主机推出的游戏
      《SUPER MARIO WORLD》和前作相比进步更大,除了因为机能提升而另游戏画面和
      音效都大幅度强化外,厂方亦活用了SFC的4个按钮。加入了“旋转踩”等新系统,
      而且小恐龙YOSHI亦是在本作中首次登场。现在也可以通过GAME BOY ADVANCE/S·P
      上推出的《SUPER MARIO ADVANCE 2》来重新温习本作的乐趣。


  《20》MARIO TEACHES TYPING——————1991/04/20 PC/ETC/****日圆 身份:主角

注解:早几年前“打字游戏”开始四处流行,但其实早在十多年前已经有以MARIO为主角
      的“教打字”游戏面世。


  《21》MARIO TEACHES TYPING 2—————1991/11/02 AC/ACT/****日圆 身份:主角

注解:《MARIO TEACHES TYPING》的续编。由于前作极受欢迎,因此厂方趁热打铁在半年
       后迅即推出续集,但实际上和第一集分别不大。


  《22》MARIO PAINT——————————1992/07/14 SFC/ETC/7000日圆 身份:画家

注解:这是一款随游戏一同附送SFC专用滑鼠,可谓纯粹用作绘画的软件。但内裹包含各
      种即食指令,使游戏玩家能够轻易造出心目中的构图,而且更收录了不少迷你游戏
      ,可惜出货量不多,大部分玩家都不曾接触过。


  《23》SUPER MARIO KART——————-1992/08/27 SFC/RAC/8900日圆 身份:赛车手

注解:SUPER FAMICOM软件上销量最高的作品,就是这款可于分割画面而同时对战的游戏
      的赛车游戏《SUPER MARIO KART》。本作不但可以选择大家熟悉的MARIO角色,以
      其独特的性能来作比赛之余,最让人眼前一亮的卖点就是在赛途中可拿取不同用途  
      的道具,用以防碍对手前进。其独特有趣的玩法到现在为止让叫人津津乐道,因此
      往后亦有不少的效仿者出现。


  《24》SUPER MARIO USA-————————1992/09/14 FC/ACT/4900日圆 身份:主角

注解:本作其实是《梦工场》的MARIO版本,但却由美国方面以《SUPER MARIO 2》的名义
      推出,于是日本方面便“逆移植”这个作品,并改名为《SUPER MARIO USA》,充
      分解释其“来自美国”的意思。


  《25》SUPER MARIO LAND 2———————1992/10/21 GB/ACT/3900日圆 身份:主角

注解:系列的名歹角“WARIO”{瓦里奥}在本作中首次登场。他乘MARIO不为意时偷偷潜入
      并抢夺其住所,于是MARIO便需要透过集齐6枚金币来夺回原先属于自己的城堡。


  《26》YOSHI`S COOKIE—————————1992/11/21 FC/PUZ/4900日圆 身份:厨师

注解:这游戏的玩法相当简单但却不失有趣。将随意落下的曲奇排好,使其以横或直的方
      式连成一排,便可将之消去,这就是方块游戏《YOSHI`S COOKIE》的规则。

 

  《27》YOSHI`S ROAD HUNTING—————-1993/07/14 SFC/STG/6500日圆 身份:枪手

注解:这是一款为SUPER FAMICOM火战炮的软件,扮演MARIO的玩家要骑着恐龙YOSHI,并
      以火战炮锁定目标,将出现的敌人一一击倒。


  《28》SUPER MARIO COLLECTION————-1993/07/14 SFC/ACT/9800日圆 身份:主角

注解:完全为MARIO FANS设定的游戏合集。同时收录了任天堂时期曾经所推出过的4款大
      人气游戏作品,包含《SUPER MARIO BROTHERS》、《SUPER MARIO BROTHERS 2 》
      、《SUPER MARIO BROTHERS 3》、《SUPER MARIO USA》。可以说是MARIO FANS必
      买之作。


  《29》SUPER MARIO LAND3 WARIO LAND——1994/01/21 GB/ACT/3900日圆 身份:副角

注解:故事讲述WARIO继在上集抢城失败后,为求集资兴建自己的城堡,于是便打海盗宝
      藏的注意。而MARIO呢?却只会在游戏穿版后作为表演嘉宾而出场。


  《30》MARIO`S PICROSS————————-1995/03/14 GB/PUZ/3900日圆 身份:学者

注解:Nintendo厂方以人气极为旺盛的“逻辑方块”为题材,再配合MARIO为包装而推出。
      游戏关卡全部共有256个版,游戏一发售迅即大受欢迎。


  《31》MARIO`S TENNIS————————1995/07/21 VB/SPT/7500日圆 身份:网球手

注解:这是与VIRTUA BOY一同推出的首发软件之一。活用了主机立体表示机能,令玩家有
      “网球飞过来”的感觉。但游戏规则却和普通网球游戏无异,只是玩家可以从熟悉
      的7个角色中选择其中一人进行比赛。


  《32》YOSHI ISLAND—————————-1995/08/25 SFC/ACT/9800日圆 身份:婴儿

注解:这是画面充满了童话般色彩的游戏。而且更是少数加入了“SUPER FX CHIP”特殊
      晶片的游戏之一,为的是采用绘图式画面作表示。这种手法不但使玩家印象深刻,
      同时也成游戏的卖点。另外,这次的主角是恐龙YOSHI,目的是把BABY MARIO安全
      送抵目的地。想一再体会此游戏的乐趣,那么请赶紧拿起GAME BOY ADVANCE/S·P


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【作者:冰雨】  【来源:Czn游戏梦网】

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