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2007年,无数暗黑迷所期待的续作——《暗黑之门》即将面世。
2038年,我们所熟悉的古城“雾都”伦敦已经面目全非,俨然是战火洗礼后的废虚。暗黑之门,2038年的伦敦,就如同无法找到2007年伦敦的影子一样,几乎与通常的MMORPG全然扯不上关系。
首先,游戏的背景设定就已经决定了这款游戏的风格。灰暗窒息的背景,金属质感环境,四处肆意弥漫着腐烂与颓废的气息,并不时有怪物的衷嚎残喘。这是一个残酷的世界,一个为了生存而不得不随时用生命做为代价去冒险的时代。
角色的生存目的似乎变得异常简单,我们生存空间就是一个个地铁站。那是灾难幸存者聚集的地方。我们只能在车站中与其他玩家、NPC等进行交互,完成在大部分网络游戏中同样的事务:交接任务、购买消耗品、改装打造装备、整理仓库、交易、组队等等。每个车站各不相同,有大有小,结构迥异,还有我们熟悉的地铁储物柜,广告招贴栏等等。当然,更多和游戏有直接联系的事物则更科幻一些。想要开辟穿越通道,达到另一个车站的话,你需要用双手杀出一条血路来。
HGL的地铁站,你或许会觉得并不精美;然而而看到战斗场景之时,对整个世界的感觉会跨入另一个层次。故事告诉我们的是怪物入侵人类世界,但冲出地表的地铁车厢、散落四处的氧气瓶、木箱、油桶,让我们宁愿相信这是再一次大规模人类大战后的预想。丧尸已经成为最让人接受的怪物。他们行动缓慢且能力简单,而更多怪物则是完全陌生的。有的会快速跳到你面前,有的则会发射类似火箭弹的东西远程攻击你,还有的大型怪物会从身上抖下很多在地面游走的小型怪物,一旦靠近你就会自爆。地表作战时,再也看不到我们熟悉的天空,甚至上面还有超大型的飞行生物在缓慢的飘动。我们还可以穿越“暗黑之门”到达异世界。当拉近到第一视角作战的时候,压抑的氛围,恐怖游戏的刺激感就更加强烈了。
目前,开放的职业分为3个派系。每个派系又有能力侧重的2个职业,也就是目前一共有6个职业可以选择。目前的技能情况来看,2个同系职业之间只有非常非常少量技能相同,差别还是很大的。
如同暗黑2一样, 角色每次升级可以获得5点属性点,玩家可以任意将其加在精准、力量、体质和意志这四个人物属性上。属性点会影响到人物的成长,而更重要的是属性与装备搭配之间的关系在HGL变得更为复杂。
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