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SEGA《死刑犯2》游戏评
2008-4-23
责编:冰雨

思考一个问题:你是否愿意把你的马桶座圈掰下来然后用它去干掉一个因服药而发狂的疯子?如果你打算在《死刑犯2》里生存的话,你最好习惯回答“是”。 在Monolith与世嘉合作的这款续作里,有着第一人称的搏斗,还有些关于惊悚与恐怖的暗示。好吧,它不止只有一点暗示而已。充血拥有它前辈所具备的所有成功要素,并尝试克服了前辈所具有的大部分缺点。它并不完美,但在传统的第一视点游戏中却令人眼前一亮。

  《死刑犯2》的故事发生在前作故事结局的数月后。Ethan Thomas,我们倒霉的英雄,在被SCU炒鱿鱼后过的一直不怎么样。作为前作中所作所为的代价,Thomas不得不疲于应付存在于现实中与幻想中的恶魔们。离开拉斯维加斯也不能改变这种状况,现实是暴力已经成为他生活的一部分,在放下酒瓶前他甚至无法稳定的举枪。对Thomas来说这实在是糟透了,但对游戏本身来说肯定会是非常有趣的一段体验。

  就这么逆着Ethan的意愿,《死刑犯2》再次把他拽进了战斗中。游戏开始于一次对失踪的Van Horn的调查,他是Ethan的一个老友。作为一个惊悚生存型游戏,游戏的故事毫无悬念的迅速变得疯狂起来,并开始转到超自然风格上。死刑犯:犯罪起源拥有一个劲爆而意味深长的结尾,许多问题在游戏结束时悬而未决。在《死刑犯2》你不会遇到这种问题。游戏的故事变得更加紧凑,每一章都聚焦于本章的重点,并在章节结束时告一段落,玩家可以很容易的随着游戏过程而轻松展开对游戏故事的理解。

  一个紧凑重点明确的故事并非总是好的故事。正如《死刑犯2》故事的突然展开一样,故事的结尾也不令人满意。看起来这也许是因为时间紧迫,Monolith不得不需要把前作制作遗留的零碎构思和桥段(而很明显还有很多)拼凑在一起,然后做出个起码自己站得住脚的故事,至于玩家么,那只好指望他们也许没玩过前作了。或者,《死刑犯2》的故事,可能不过是因为关卡设计师想出一个新的点子而现编出来的。无论真正原因是什么,《死刑犯2》在情节上已经没有前作那种能够让人绷紧神经的力量了。

  尽管如此,游戏的故事依然有可以拔高得分的亮点。游戏过程中总有着非常棒的瞬间等着你,它们令人难忘。我会尽量保持不剧透,但是你要知道《死刑犯2》成功的让Ethan置身于一座各种魅力相互交错混合的都市。

  在这种故事前提下,初代死刑犯必然不是一款风格平和的作品。当初就是因为是第一款基于惊悚题材的第一人称搏斗游戏,死刑犯才会引起业界的广泛关注。Monolith把这种概念继续带进了2代里。连续技,环境终结技,“残忍时刻”下的特殊攻击与传统的攻击风格极大地充实了游戏的战斗系统。无论之于前作,或是传统的第一人称射击游戏,这样的改进都算得上极大的飞跃。

  在游戏中,你会面对许多不得不使用枪械的情况,尽管死刑犯的主题并不是射击,这就和游戏的剧情一样,游戏的战斗也在随着故事的推进发生变化。当你获得一把枪后,游戏就立刻变成了一个标准的FPS。不过,运用各种新奇且获得方便的物体作为武器依然是《死刑犯2》最有趣的地方。马桶圈,保龄球,腰刀,游戏中有着大量这类东西,而抑或劈砍,抑或猛掷,对付一个神经错乱的疯子总有着各式各样有趣的方式。

  游戏另一个成功之处在于改进后的forensics系统。前作中的犯罪调查在本作中变得更加棘手了——只是简单的拿个劳什子扫描一下死尸便得到需要的所有信息,这在《死刑犯2》里已经行不通了。《死刑犯2》需要你动用自己那宝贵的大脑。你不再需要把现有的规则与命令完成,而需要通过自己的思考和观察来做出合理的推论。有时,游戏会丢给你一大堆问题,而可选答案可能有那么些专断而令人不快,但总的来说,这个改进可以让玩家对游戏过程更为投入。当然,做这些肯定是有奖励的。诸如调查,可收集物以及可选任务让关卡变得更为充实,而你对这些要素的完成情况在关卡结束后都会纳入对你任务完成评价的计算,完成度越高,你可以获得的升级就越好越快。

 


【作者:冰雨】  【来源:Czn游戏梦网】

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