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一个像《死刑犯2》这样的游戏,成败与否只在于一件事,那就是关卡本身是否能够让玩家沉浸其中。新的调查系统在这方面做的不错。游戏帧数偶尔会有些下降,但并不严重。游戏物理有时也会有些问题。我们发现一些武器和物体能够在空中旋转数圈才落地,而区区一个纸盒就可以挡住你前进的脚步(你不得不把它打碎才行)也令人难以理解。其他角色,尤其是SCE特工的动作都有些迟缓,而当你死亡后的读盘时间也略显漫长。不过白玉微瑕,这些缺点并不能掩盖Monolith的成功。
在拥有以上这些改进和革新的同时,《死刑犯2》依然有着一些并未改变的东西。一代的一些有点在2里得到了继承。音效依旧优秀。游戏支持5.1声道,让你如同身临其境。我不想多费口舌来证明游戏的音效有多么优秀,但Monolith做的实在是非常棒。一次在普通不过的战斗都可以因为出色的音效而变得精彩异常。
游戏的画面看起来不错,尤其是艺术设计,很好的营造出了恐怖的气氛。而游戏中也确实有一些令人毛骨悚然的时刻。《死刑犯2》的设计师们成功的把他们的奇思妙想整合成为一款合格的恐怖惊悚游戏。混浊的大气,油一样的未知液体遍布墙壁与天花板,渗着红色液体的斑点,不一而足。试图营造一个错乱的世界,Monolith成功了。
《死刑犯2》的乐趣并不会随着剧情模式的结束而结束,虽然游戏的附加要素并不是十分强大。首先是血斗俱乐部模式(Bloodshot Fight Club)。这些小任务通常十分单纯,它们直接将玩家置于血腥的战斗之中,每一个都有着特殊的分数得点,以让玩家爱衡量自己在线上的排名。这些小型竞技是一种不错的娱乐,但乐趣不够持久。
《死刑犯2》支持最多8人的多人对战。一个以第一视点格斗为核心的多人游戏听起来也许挺有趣,但其实并没那么好。死亡竞赛模式十分混乱。事实上,只有一种多人模式还值得一玩,那就是所谓“犯罪现场”( Crime Scene),一方是疯子,一方则是SCU特工。游戏的得分在于保护一个SCU所要夺取的一个盒子,里面装了颗人头,疯子方可以携带着盒子移动,SCU方则需要运用自己的装备摧毁它。除了这个尚算有趣的点子,我实在找不出《死刑犯2》多人模式还有什么可玩得了。
《死刑犯2》并没有完全从它前辈的框架中脱离出来,但它确实运用所有可用的手段让游戏的质量获得了提升。游戏里有着更多要素,它的体验依然足够刺激。游戏的故事,尽管前期没有上作那么干涩,但后期依然不令人满意。在结局方面,《死刑犯2》比起1代并没有多出多少心意,而相反,游戏的缺点因此更为明显了。不过,游戏那野性的战斗却足够遮蔽住以上所提的那些缺点。
表现力:8.0
画面:8.0
音效:9.0
游戏性:8.0
可持续性:6.5
总分: 8.0
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