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两夺WCG冠军的Team3D成为WCG历史上首个蝉联CS项目冠军的队伍,他们也因此进入了WCG名人堂。今年的WCG重新使用了CS1.6,这必将导致CS项目的竞争更加激烈。3D能否第3次登顶成了今年WCG的一大看点。以下为WCG记者为您带来的3D专访。
先给大家介绍下3D及各位成员吧,包括姓名和昵称。 Teame3D:3D是一支由Intel和Nvidia赞助的专业CS队伍,其会员遍布北美洲。我们共参加了4次WCG的比赛,获得了两金一银的成绩。
以下为我们的列位成员: Salvatore 'Volcano' Garozzo Kyle 'Ksharp' Miller Josh 'Dominator' Sievers Ron 'Rambo' Kim Griffin 'ShaGuar' Benger Mikey 'Method' So Dave 'Moto' Geffon Craig 'Torbul' Levine (经理)
你们是怎样组建起3D的呢? Teame3D:3D的成员都是在战网上打CS时认识的。大家都希望组建一支伟大的队伍参加美国以及其他一些专业比赛。Craig帮助我们建立了3D,他负责我们的一切事物,为我们的成功立下了汗马功劳。
因为获得了两届WCG的冠军,你们被加入了WCG名人堂,有什么特别的感受吗? Teame3D:当你和你的队伍能够长时间被人们记住时的感觉真的很好。这也是WCG的一小段传奇吧。能够成为卫冕冠军真是段难忘的经历,希望我们今年能够继续蝉联冠军。
过去的两年你们是如何准备WCG的呢,每天的训练安排时怎样的? Teame3D:1.6时我们几乎每天都训练,也没什么特别的。不过去年的比赛是CSS,我们就不得不平衡一下1.6的比赛然后挤出时间练习CSS。不过值得庆幸的是我们对它接受的都很快。
3D被誉为世界上最好的1.6战队,但是你们去年也同样获得了CSS的冠军。能不能告诉我们一些这背后的故事呢? Teame3D:当我们得知最后决赛是用CSS时都有些紧张。因为我们每个人的CSS经历不过一两个小时。这款游戏确实和1.6很相似,但也有很多关键的地方不同,当然有很多东西还是可以从1.6沿袭下来。我们同美国最好的CSS队伍进行训练,学到了很多东西,比如如何适应CSS更快的比赛节奏等等。其实去年参加决赛阶段比赛的队伍都没什么CSS的经验,所以我们的夺冠也并不算太意外。
在未来,3D还会继续参加CSS的比赛吗? Teame3D:我们最近刚刚获得了美国一个大型CSS赛事Everlan的冠军。不过除此以外好象还没有什么大的CSS赛事举行。如果有好的CSS赛事,又不和1.6的训练和比赛时间冲突我们是很乐意去参加的。
你对今年WCG重新使用1.6有何看法?你觉得今年WCG上CS项目的争夺会是怎样的呢? Teame3D:我觉得重新使用1.6是个明智的选择,因为毕竟1.6的群众基础更广泛。会有更多的观众来观看今年的WCG的比赛。当然也会有更多的优秀队伍参赛,我们要更加细致的准备今年的比赛。
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