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星际争霸2官方最新答疑:地图制作系列
2008-6-2
责编:冰雨

 随着星际争霸2的进一步开发,星际2的地图编辑器也进入话题。毫无疑问,星际2将会拥有无数优秀的mod,所以我们也想保证在A&Q中解答你们关于地图编辑器的问题,尽管提吧!

  在第38批Q&A里曾经提到虫族的地刺和防空塔可以移动到菌毯外面,但由于没有菌毯的支持会损血。我们对此进行了升级改进,让虫族的防御性建筑不能移动到菌毯以外。

  与开发小组的交流:第39批Q&A主要关注星际2的地图编辑器,我找到机会和地图编辑器的设计师Brett Wood进行交流。Brett接下来将为我们回答很多关于地图编辑器的问题,并且他还想补充一些内容,那就是在魔兽争霸3地图编辑器的基础上对星际2的地图编辑器进行全方位的升级改进,将会添加例如让游戏中的所有功能都能由数据驱动等。Brett Wood将详细说明让所有数据能数据驱动的意义:

  Brett Wood:“比如说,你有一个很好的点子——有一种聚变爆炸技能,迅速压缩目标单位造成爆炸,形成的能量冲击波能对附近区域内的单位造成伤害。由于在魔兽中没有标准技能能造成这种收缩效果,我们就不得不用一些其他复杂的数据库触发器来达到这种效果。但在星际2中,这种效果完全能通过数据文件制造出来,并且完全不需要使用任何触发器和脚本。总的来说,使用对定制数据的修改比使用触发器更容易设定技能和效果,尽管这需要一个学习过程。”

  “和以往一样,如果你们对Q&A满意的话,就别在乎为我和开发小组欢呼下吧!”

  Q:新的地图编辑器能否在一些非常规的环境中放置一些诸如陷阱、门或者其他之类的东西?(比如在复杂地图里的门,自动炮,墙壁陷阱)

  A:可以的,数据文件中定义的任何物体都可以安放在地图中,不管哪种地图都可以这样。

  Q:新的地图编辑器支持对扩展升级数值的修改吗?(比如升级30次)

  A:可以,升级可以像魔兽争霸中一样任意修改。此外通过触发器还能制造出降级的效果(使用负值),这在魔兽3里经常使用。

  Q:新的地图编辑器还能支持星际1中地图编辑器中的功能吗?

  A:问题问得有点不清楚,据我所知,星际1中能做到的星际2都可以做到。

  Q:新的地图编辑器有什么新的功能吗?

  A:你时间够吗?我就简单说下吧,相对于魔兽争霸3,最大的改进在于数据编辑器,真正是所有游戏数据都可以更改,而触发器现在主要设定常用功能和数据。也就是说,事实上编辑器的所有方面都比魔兽争霸3和星际争霸有所改进。

  Q:你打算参考第三方软件程序吗?为了满足地图制作区玩家的需要,你经常会对地图编辑器进行升级吗?

  A:那当然。我们非常关注地图和mod区,并将继续留意论坛,综合大家的建议对编辑器进行升级。

  Q:有没有什么工具能把魔兽争霸3的模型转成星际2的?(battle.net)- Ragnarok_X

  A:没有,将来也不会有,星际2完全是基于全新的引擎做的。

  Q:我们知道蟑螂的生命恢复速度比一般都要快,玩家能修改虫族单位的生命恢复速度吗?(battle.net)- DrakeClawfang

  A:可以的,所有的生命恢复速度都可以轻易修改。

  Q:玩家能把神族的护盾和虫族的生命恢复这些技能安放到其他单位身上吗?比如有生命恢复能力的狂热者,带护盾的幽灵兵等等。(battle.net)- DrakeClawfang

  A:可以的,只要你喜欢你完全可以做一个混血蟑螂狂热者,很多被动技能都可以轻易安放到其他单位身上。

  Q:星际2新的地图编辑器能不能综合三个种族的外貌、能力等,做出属于我们自己的第四种族?甚至通过编辑器做出新的单位?(battle.net)- cS)beta

  A:还是可以,完全支持自定义种族,只要读取mod定义的种族,你就能在对战地图上选自定义种族。

 

【作者:佚名】  【来源:天极网

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