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从游戏玩家老龄化谈起
2008-6-23
责编:冰雨

我有一个朋友,很早就开始玩游戏,玩了差不多20年的TV游戏,对于电脑游戏的印象还停留在暗黑年代.接触WOW后,感觉上手困难,就直接放弃了.按照他自己的说法,虽然还是很爱游戏,但是他的游戏心态已经很老了。

  对于新的上手系统,他已经没耐心去钻研了,5分钟之内没法上手或者上手后感觉不习惯,就很容易放弃了,所以他自嘲他这样的人,算是典型的老龄玩家了——年纪未老,也喜欢游戏,但是心态上充满了老年人的种种怀旧与拒绝新事物的特性。最典型的例子就是日本,日本游戏起步早,日本玩家类似的心态老龄化现象就非常严重,因此超级马里奥的复刻版卖的很疯狂,疯狂到数量是同期发行新游戏的几倍。

  虽然没有调查数据,但是我相信,保持这样心态的人在玩家群体里的比例是在逐渐但是大量的增加,这些人依然是玩家,并不会抗拒游戏,在做市场调查的时候,是被纳入了潜在消费群里作为估算的。但是他们其实总是在抗拒新游戏,觉得没劲,而没劲的主要原因是他们已经钻研不进去,没有那个耐心和精力。


  由此产生的问题就是,作为网游也好,单机也罢,游戏系统的复杂性通常是和游戏性成正比的,而游戏系统不革新,那么玩家不满意——革新了。老龄心态的玩家还是不满意。所以,如果有一款游戏能同时兼顾主流玩家和老龄玩家,结合合适的推广和行销,那么就会迅速串红,并且经久不息。

  毫无疑问,这种类型的游戏,既要求上手系统简单,又要求具有一定的游戏性。既能迅速的获得游戏乐趣的满足感,又能进行长期多次的重复体验。那么,什么样的游戏类型符合这个条件呢?还是我那个朋友,他最近玩得最多的新游戏,是NDS上的触摸屏游戏,按照他的说法就就是,NDS好游戏,上手又快乐趣多。那么NDS上的触摸屏游戏又属于什么类型的游戏呢?休闲游戏。


  实际上,对我来说这也可以解释,CS、星际、魔兽3一流行就流行这么多年——不是没有更好的游戏可以取代,只是大部分的人拒绝去适应对他们来说已经变的陌生了的游戏系统和环境。这同样也能解释为什么很多被业内人士看好的游戏在中国就是流行不起来,而很多让人觉得总有那么多缺憾的休闲类游戏可以变的很火暴。

   为什么? 因为休闲游戏其实是个合适的中间点。新玩家也好老玩家也好,主流玩家也好老龄玩家也罢,都能在休闲游戏中获得自己需要的部分满足。除了非常挑剔的人之外,一款能满足自己部分需求的游戏,总会吸引自己去尝试。

  最后说点毫无关联的话凑凑字数,一款网络游戏火不火跟游戏自身品质有什么关系我不知道,网络游戏死不死跟游戏自身品质大有关系。 而一款传统的MMORPG游戏公测当天在线连2万都没冲到的话,那么1个月后,基本很难保证有8千以上的平均在线。而收费后这个平均在线不到8K的话,国产自己研发的游戏还可以混口饭吃,但是代理的游戏,那么基本就是亏钱了。当然,事先声明,我对游戏品质的定义是包括以下这些方面的: 1、画面 2、操作性 3、服务器端的要求(这个说法并不专业,大致想表达的意思类似什么样的配置支撑什么样数量的稳定在线) 4、技术问题的修补能力 5、游戏性——好吧,我承认,在我看来,休闲类游戏是最容易达到这5个要求的游戏类型了。

【作者:冰雨】  【来源:Czn游戏梦网】

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