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一、前言
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不知道还有没有人记得佳妮以前曾经写过模拟城市还有主题公园的攻略,如果你还记得,那真是感谢你了,同时也证明了你和佳妮一样是一个模拟经营类游戏的铁杆粉丝。我没啥爱好,就是爱赚钱,当我玩模拟经营游戏时候,看着账上的资金花花往上涨,我就会对着屏幕流口水。记得以前曾经玩过GBA上的模拟大楼,而且还是用模拟器玩,废寝忘食,天昏地暗……当时的沉迷,现在就不再多说了。所以说,DS上的模拟大楼佳妮肯定也不会错过。好在模拟大楼如约与我们见面了,没有跳票也没有偷跑,废话不再多说,我们这就开始吧。
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二、游戏背景
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模拟大楼是任天堂公司某年(不记得具体时间了)在GBA上推出的一款模拟经营类游戏,至于本作为什么是DigiToys推出的,说来话长,就不赘述了(其实我也没搞清楚)。主要的游戏内容是要玩家经营一座大厦,你可以按照自己的喜好将大厦经营成为纯住宅楼,或者商住楼,或者高级酒店。游戏自由度比较高,具有一定难度。游戏中的要素很多,比如说保安,垃圾场,停车场,餐厅,商业场所,住宅楼,酒店。如何安排才能够使你经营的这座大厦盈利就是玩家所要考虑的重点。楼梯与电梯的设置,上下楼是否方便,是否有噪音,是否安全,保卫设施是否良好,如何安排商业与住宅。只有把这些都考虑到了,才能得到良好的评价,为你的大厦升级。内容极度丰富,玩起来让人欲罢不能,算是当时GBA上一款反响良好的游戏了。如今任天堂公司开发了新一代的掌机,DigiToys当然也要将这一款游戏移植到新主机上积聚人气了,于是就有了我们今天要玩的《模拟大楼DS》。
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三、画面音效
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一看到模拟大楼一开始的画面,心里一阵澎湃,一种熟悉的感觉扑面而来。警告:在你进入游戏之前,如果你是追求高画质,那请你放弃吧,不要选择本游戏了,光是看看游戏的大小:16MB,你就应该有“本作没有什么好画质”的觉悟。本作可以说是GBA版的完全移植,画面完全和好几年前一样,GBA就可以表达的画质与风格,旧旧的颜色,连游戏中的图标、人物形象都没变。那个“大堂经理”你的助手,长得就跟小孩子的简笔画似的,城市地图也是很简单,让我想起了模拟城市的画面,可能还比不上那个。不知道DigiToys为什么偷懒全移植,对画质画面不做任何的改动?难道是为了满足我们这些粉丝的怀旧心里?看到这样的画面,只能用两个字来形容自己的心情:熟悉、失望。熟悉的风格熟悉的画面,却没有完好的利用到DS的表现机能,没玩之前还在幻想至少能够有一点点进步吧,谁知到是忠实复刻。其实我想给DigiToys说:我真的好想看看进化版的《模拟大楼》。
玩过GBA版的《模拟大楼》的朋友应该就很清楚,这款游戏是没有什么“音效”而言的:扩建大楼的“咔咔”声,装修的“叮当”声,搬家的嘈杂人声,电梯上下声,打扫的“刷刷”声,警卫值班的脚步声,早晨的公鸡打鸣,晚上的虫子叫声……全部都是以简单的声音来增加游戏的趣味性,毕竟一款“安静”的游戏也提不起你的游戏兴趣吧,但是要谈多杰出的音效,还真是说不上。
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四、系统操作
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没有好的画面,没有好的音效,为什么就是有人喜欢这款游戏呢?我们这些人可不是傻子,别着急,本作的精华应该是在游戏对于模拟经营大厦这一系统上了,光是一个系统模式就能让人不在乎画质不在乎音效废寝忘食的玩,这就是其厉害之处。
游戏一开始会让你在城市中找一块地开始建造你的住宅,一开始只有一层,你可以向上或者向下扩张你的大厦,一层一层的加高大厦,修建住宅或者商务楼,以及配套设施比如说最基本的警卫室以及垃圾站,本作对于大厦的经营模拟是非常出色的,需要考虑的要素丰富,甚至连住户们出行是否方便,也就是电梯与楼梯的设置都有它的特点,纯住宅楼就要考虑大厦是否安全,垃圾场的设置是否合理。举例来说:一般来说住宅楼一开始是LDK1型,为刚结婚的小两口准备,但是当他们怀孕以后,就会搬家,住LDK2型的房子,因此在修建LDK1户型的同时也要为其准备一下大一号的LDK2户型的房子,他们怀孕以后就会跟你直接定房,孩子出生后立马搬过去,将小户型让出来。如果你不为这些年亲夫妇着想,他们就会搬离你的大厦另觅住处,你就会损失客源咯。而且今后这些家庭还会搬到LDK3户型的大房子。怎么样,是不是很有意思呢?后期还会加入商业要素,因此如何分配商业与住宅将会是你头疼的课题。要不断的赚钱,丰富你的大厦,升级你的大厦,同时也要估算大厦的维护费用,千万别造成资金紧张的局面哦。
游戏的操作比较简单,触笔点击确定修建建筑的位置,以及可以扩建大厦的横向面积和竖直高度。A键确定B键取消。R键调出可修建设施的表。START键调出菜单见上第三幅图。操作方式基本与GBA版本相同,多了一个触笔操作。大概是佳妮我太过熟悉GBA版本的操控方式,新的触笔操作我还有些不习惯,拉得画面到处乱跑,看得头晕。
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五、游戏性
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一句话,很耐玩的游戏,一开始就很难停下来,佳妮一拿起游戏就不想干其他事情了,差点就忘记自己是为了要写评测。好长时间后才恋恋不舍的放下机器开始动笔。一款看上去很简陋的游戏为什么能让人玩得疯狂,很大程度上是因为上文上佳妮所说的模拟系统的出色,自由程度较高。本作比起GBA上的《模拟大楼》来看,攻略组的几个模拟经营饭一致认为本作更加人性化,难度也降低了不少。GBA版的自由度过高,让人拿起来不知该从何处下手,虽然也分为纯住宅楼、商住楼等分类,但是一开始就把所有游戏元素堆积在玩家面前,可以修建的东西过多,造成玩家规划不能,很容易前期就有资金短缺的情况,渐渐也有没有了继续玩下去的兴趣。DS版采取了通关的方式,达到一定水平即可通过此小关卡,降低了难度,也减少了玩家上手不易的情况,越玩越有兴趣,渐渐的深入,慢慢加大难度。
本作还有一个新的游戏,不知大家在看全市地图时候有没有注意到海边的,马里奥大叔灯塔,游戏中会有要求你帮助马里奥大叔的这座大楼完成一些任务,成功完成以后会有几千万的奖金,玩家要随时注意上方流动的公告,出现“马里奥XXX”的时候,调出菜单,选择倒数第二个选项,就可以进行这个任务,完成后的这笔资金对前期的发展是有很大的帮助的。在这里我不免要囧一下DigiToys的人,居然想出这么一个建筑立在海边,真是无处不恶搞啊。游戏中还有另外一个很有意思的设定:你可以为在自己大厦出生的第一个孩子取名字,很有意思不是么。
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