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戏说星际争霸风云人物 几度夕阳红
2008-7-29
责编:冰雨

 光阴似箭,时光如梭,98年星际争霸呱呱坠地,一转头已近十年。星际出生伊始,就有帝国时代、黑暗王朝、横扫千军等Rts游戏来与之争辉,当年的最佳即时战略游戏头衔还被帝国抢走,此后又有一母所生的胞弟魔兽三汹汹杀来。然沧海横流方显英雄本色,时至今日,细沙淤泥皆被大江淘尽,星际却如中流砥柱,不仅屹立不倒,且能在职业化道路上奋发激扬,发展至今日之蔚然足观。

  十年来星际的发展日新月异,不可以道里计。这一方面得益于其本身具丰富的内涵,深厚的底蕴,足够我辈尽发自身想象力和创造力仍不能穷之尽之;另一方面,总有超伦卓绝之人,能发前人之未发、见前人之未见,于无声处现惊雷,引领风骚,横绝当时。此等人物出现之时,每每让人眼前一亮,并感慨道:“原来星际还能这样玩”。

  然而星际的复杂与精深,注定了任何人都不能以一己之力包举宇内,独揽乾坤。十年来星际界能人辈出,长江后浪推前浪,一代新人胜旧人。各个超卓的人物,因为对星际的领悟不同,自身的条件不同,各辟蹊径,通过不同的方式,各自达到了旁人难以企及的高度,也成就了今天星坛百家争鸣,纷繁复杂的态势。

  面对这乱花渐欲迷人眼的局面,鄙人不才,盼能稍稍整理一下其间的发展脉络。而要梳茎络脉,就不能不提到那些超卓的人物,一时有感,便拟了这个题目:青山依旧在,几度夕阳红。

  第一章 天地玄黄,宇宙洪荒

  在星际争霸之前,已经有过非常辉煌的即时战略游戏了:命令与征服,红色警戒。笔者就是由红警入手接触电脑游戏的,说起红警,脑子里自然就出现漫山遍野的坦克。作为Rts游戏的鼻祖,红警对玩家的影响是不能忽略的。

  星际争霸的第一批玩家大多是玩红警出身的,自觉不自觉地就把红警那一套大手大脚、以量取胜的粗放式打法引入到星际中来。再加上1.07以前版本zerg的先天优势(狗池150),造成了遍地虫窝,人神共愤的尴尬局面。

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  然而非常之时当有非常之人,这人便是Grrrr了。此人的辉煌不必多言,在我看来,这是将星际争霸和其他Rts游戏区分开来的第一人。Grrrr的成名之作是用自杀蚊克隆了对手的吞噬和飞龙,玩了一手漂亮的四两拨千斤;而他用的最出色的是神族,乃是第一代的闪电王子;在pvz遍地龙骑海的年代,Grrrr更是首创了少量电兵+少量白球+大量狂徒的打法,又第一次使用红球的旋涡来对抗大牛,对pvz的影响广大而深远。我以为,闪电王子在所多有,不足为异;自杀蚊的克隆,则如同一声惊雷,震醒了无数后人;他对主战兵种的选择,展示了一个今后在各方面极大影响游戏进程的因素——兵种相克。Grrrr是星际的第一座里程碑,从他手里,星际由最早的单纯暴兵年代进入到战术+操作年代。他最大的贡献有两个:

  1、 首创了微操作的概念。红警时代是没有微操的概念的,恐怕连操作的概念也只能勉强算有。“克隆”这个词的出现,其意义远远大于一个操作手法本身,它开辟了一种战斗理念,给之后的玩家开拓了一块无垠的疆土,提供了挖掘自身潜力的无限机会。可以说,自有了克隆以来,星际的天地豁然开阔,真正使海阔凭鱼跃,天高任鸟飞。后来者如皇帝、天才、英雄、斗神,都是走在这条路上,并凭借一手惊世骇俗的操作打下一片天地。

  2、 撕破了自有红警以来单一主战兵种称王的铁幕,浓墨重彩的告诉众人:星际不是红警,没有没用的兵种,只有你不会用的兵种!后来的闪电惊艳,蝎子横空出世,仲裁王者现身,都是循着这一条道路走下去的。这些先前的板凳队员们,如今哪个不是各个种族的灵魂?兵种之间的互克,是星际平衡性的保证,只有理解了兵种相克,才算真正入门,这为其后形形色色的战术提供了孕育的温床。

  当然,Grrrr的成就并不止于此,在诸虫当道的年代,他能以一己之力独扛神族大旗且屡战屡胜,亦属难得。但比起那份开天辟地的伟业,却殊不足道了。Grrr是第一个吃螃蟹的人,没有他,可能不会有后来的那些人,因此他的功绩,怎么高说也不过分。取两字概括之:启蒙

【作者:冰雨】  【来源:Czn游戏梦网】

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