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据业内高层人士分析,XBOX2和PS3的游戏将会采取类似好莱坞的少数精锐战略,以缓解由于技术难度提升带来的成本飚升问题。从FC时代到如今,游戏机硬件性能不断提高,游戏的开发过程也越来越复杂,而游戏开发的成本也在不断提高。到了PS3时代,游戏开发的技术难度将会更高,一般游戏在进入开发工作之前可能要经历两年的策划准备时间。 一位正在开发新一代游戏的开发者Tameem Antoniades说:“我们如今终于有机会将游戏发展为第十艺术,然而发行商和玩家们对于我们的要求也越来越高了。每次硬件的更新换代人们总是要求得到更加逼真的游戏。”目前这位开发者所述的位于英国剑桥的开发室正在制作一款叫做《天剑》(Heavenly Swords)的游戏,虽然这款游戏正处于初级规划阶段,制作人表示游戏制作的任何一个部分都需要耗费大量的时间。
Tameem Antoniades的话与之前EA副总裁Jeff Brown的声明完全相同,在业内,多数游戏软件商对于游戏开发成本的上升都非常关注。Jeff认为由于成本上升,游戏的售价也会进一步提高。不过Antoniades则有不同的看法。“我不认为游戏价格会提高,因为他们本来就很贵了。在过去50万套销量就可以说是大作,不过以后肯定要超过100万套才能算成功。今后游戏发行商会越来越少,他们将会把投资集中在几款大作上。我认为多数独立游戏开发商都会消失的,要么就是合并或者被收购。” 少数精锐的战略是近几年好莱坞秉承的理念,电影拍摄成本的上升让好莱坞的片商最后仅留下几大实力型企业,而这些公司的作品一般都是以少数的大投资作品为主。目前看来这种少数精锐的战略在电影业来说是非常合适的。随着硬件性能的上升,游戏的开发过程将比电影更加困难,游戏开发成本的上升是必然的事,而少数精锐的战略将会让玩家看到更多高品质的游戏,对于玩家而言也可以说是件大好事。
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