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超人前话:
《无尽的未知》,一款由知名RPG开发厂商tri-Ace(代表作:星之海洋系列,北欧女神系列)负责开发的次时代幻想角色扮演类游戏。它做为XBOX360上RPG盛宴的另一道大餐,在开发时就已经吸引了众多玩家的目光。被禁锢的月亮,迷一般身世的主角,世界的走向...这一切都如同迷雾一般笼罩在我们的心头。究竟这场未知是一道回味无穷的美食还是食之无味的鸡肋?超人这就为大家先去尝尝。
游戏画面:
刚进游戏,宏伟的CG就一下子抓住了超人的眼球。浓郁的梦幻气氛加上不俗的光影效果,这无不预示着《无尽的未知》拥有着配的上次时代称号的画面。进入游戏后那宛如油画般的细腻画质也另超人觉得十分舒服。浓郁的色彩表现力外加中欧式的建筑造型,玩家能在第一时间感受到游戏的魅力,从而融入其中。如果第一眼的影响能很大程度上左右我们的评价,那《无尽的未知》起码在这方面做的相当不错。
在继续深入游戏后,超人逐渐发现《无尽的未知》在对于战斗的画面的投入上可谓是费劲心思。即使是最最简单初级的招数,也有着不错的表现效果。一旦众人开始各显所长,各施所技时,那简直是天地崩于面前,电闪雷鸣,风云四起....一时间让人不免有些眼花缭乱。这点,不同的玩家也许会给予不同的评价,对于超人来说还是蛮喜欢的。毕竟那种爽快很另人舒畅。至于那传说中的拖慢,超人觉得是有点夸张了...有是有一点,但并未影响到游戏的手感和视觉效果。
不知道是否在战斗上花了太多的心思,超人在这不得不指出《无尽的未知》在人物面部表现和一些地图的贴图上显得过于粗糙了。表情的僵硬另超人在看动画时往往觉得他们一个个酷的过头。虽然这只是一个很细微的方面,但超人仍希望3A能在细节上多下点功夫,神作的诞生本身就是需要精益求精的。
游戏音乐和音效:
《无尽的未知》在音乐和音效方面也做的十分不错。超人个人认为此款游戏的音乐绝对够的上大作级。略带忧伤的提琴,稍显清冷的钢琴,澎湃激昂的小号还有那热血无悔的鼓声,都另玩家在游戏的同时多了份直入灵魂的交融。至于说到配音,并非全流程的语音系统不得不另人感到遗憾。即使这又只是一个小细节,但那么多小细节的问题往往能够左右一款游戏最终的评价...还是那句老话,细节决定成败啊!
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