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快感网球游戏《上旋高手3》游戏测评
2008-9-3
责编:冰雨

  评测前的话

  当各位看到笔者这游戏评测文章的时候,估计举世震撼的2008年北京奥运会的圣火已经烘烘地燃烧在鸟巢上空了。各位网球爱好者,在来临的运动盛会时刻,又怎能甘心寂寞独坐在电视机前傻看?赶快拿起你的手柄吧,在为我国运动健儿加油的一刻,也为网球游戏狠狠地喝彩吧。

  游戏画面

  本作的片头,采用拟真度很高的3D即时运算画质,在女生演唱的轻快流行音乐熏染下,以插播着各个比赛镜头画面的方式进行。从片头就可以想象实际游戏的逼真画面,无论是静态背景,还是动态的人物挥拍动作乃至衣服飘折,都给人一种不可言语的魔力。可惜并不太符合网球旋律的背景音乐有点煞风景,感觉音乐应该用在休闲游戏上。动感十足的画面与逊色一筹的音乐,带着笔者结束了短暂的游戏片头。

  犹如观看电视直播似的片头画面

  借助次世代平台强大的图像处理能力,本作的实际游戏画面,相信是历代作品中静态画面最真实逼真,动态效果最自然夺目的一部。从头到尾,笔者在游戏过程中都仿如在收看着电视卫星直播一样的画面,甚是壮观。下面一齐来细看微察吧。

  游戏的主画面,相当干净明了,正如一款运动类游戏所应该具备的宽视觉一样,没有复杂的技能菜单,没有多余的信息提示,左下角一个清晰简单的记分牌,让玩家不用担心视觉受阻等现象。

  清爽干净的游戏画面

  一个拟真的网球游戏,没有华丽的特技效果烘托,也没有夸张的场景特效映衬,只有真实、舒服自然的游戏静态场景。虽不夺目,但正是这份真实的自然,才更显现本作的出色所在。所有物品的纹理还原地相当完美,就球场地面来说,无论泥地、草地还是硬地,都恰如其分地体现出应当的纹理效果,让人感觉身临其境。

  令人啧啧称奇的真实草地纹理

  本作品中最出色的一环节,要数到它的光阴处理效果。或许玩家会问,有什么难,不就球员与景物的光线投影么?现大多数游戏不都很成熟吗?但若加入天气变化的效果,情况就截然不同了。网球场多在户外,上空有云彩是最理所当然的情况,模拟运动的云朵对阳光的遮挡,实现了本游戏那随机性的光阴效果。这技术效果,不仅运动类,甚至可成为以后游戏光阴效果处理的指南针。

  网球场上,看的是明星们的神乎其技,网球游戏当然也不例外,让我们看看游戏中球手的表现吧。因为本作品取得了众多明星球手的授权,所以2K开发小组就顺理成章地大量采集了球星们的击球动作。据说开发小组还不辞劳苦地对各个球星的比赛录像进行深入分析,因此,游戏中选手的举手投足间,都散发着于本人相当的魅力风采神韵。

  除了动作,人物的喜怒哀乐表情与其衣服头发同样真实再现。2K小组在NBA篮球2K8里面的强大设计功力,在这上旋高手3中再次体现其老道成熟的技术。

  什么叫专业?连球员衣服这细节都作了微妙变化处理的,那就叫专业。实况足球中球员衣服可沾泥,网球运动员衣服可粘汗。

  一个网球场周边,场内场外等所有细致景物如座椅、照灯、球网甚至司线员背后的海绵墙与球速电子牌等该在网球场上出现的东西都照顾到了,看得出 2K制作小组对网球游戏制作的专业以及专注。所有物品都经过开发小组的实物采样,全部真实还原在游戏中,而且也看的出2K小组对网球一些实例规则相当熟悉。

  总体效果虽然很出色,但不足之处还是显然易见的。游戏中人物与场景的结合不柔和,感觉很生硬地拼凑在一起,色调不和谐,感觉就像贴图一样的感觉。更可惜的是,虽然场景因天气变化而光阴效果也跟着变化,可惜这技术似乎没“照顾”到球手们了,希望2K小组日后的作品可以更尽善尽美。

  音乐&音效

  贯穿整个游戏始终只有一首歌曲在播放,单调乏味而且缺乏网球运动应有的激情,2K小组在背景音乐的选择方面还是欠缺火候。加上比赛过程中没有任何音乐,使得游戏相对感觉比较安静。笔者感觉这游戏在音乐领域,还有更大的改善空间。

  游戏的音效比起音乐更出色。球手们的吆喝声,裁判的广播声,司线员的叫喊声以及发球出界机器的响笛声都真实再现,很容易让玩家的精神境界投入到游戏中去。最令人佩服的是,因球员们的发挥各有起伏,场边的观众的喝彩声也因异而变,让笔者在比赛过程中了解到,什么才是观众期待的出色比赛。

  游戏操作

  与灵魂能力4同样的操作情况:因保持华丽的画质效果,而牺牲了游戏的节奏感。本作品的操作甚是臃肿缓慢,每一击打都比较迟缓,人物的跑动也显得很累赘,喜爱节奏快的玩家估计会耐不住性子。而且游戏的振动效果并不强烈,只有在发球与蓄力击球时才有振动,其他一律没有,这使得力量感仅体现在画面上,却感受不了在玩家心中,不得不说是一种遗憾。

  2K小组似乎想体现游戏中高手们的含蓄,因而只有在球飞到面前的时候按下挥拍动作,人物才有相对应的击球动作,无球状态下只能控制其奔跑,这使得笔者有一种莫名其妙的约束感,并不痛快。

  游戏可使用的键不是很多,相信各位玩家可以很快上手,下面是游戏中的操作:

  LT:蓄力

  LB:无

  LS:人物跑动方向/击球落点

  RT:蓄力

  RB:无

  RS:无

  十字键:无

  Y:吊高球

  X:切球

  B:抽击

  A:普通击打

  BACK:无

  START:暂停菜单

  游戏性

  本作品获得授权的数据相当强大,里面一共收录了39名现役的著名球星,其中有20名的女球手与19名的男球手,他们都是现役网坛里数一数二的巨星人物,令我们遗憾的事,里面并没有中国球手的身影。游戏还拥有多达遍布全球40个地方的不同场地,从正规的硬地、草地、红泥地赛场到练习场、虚拟赛场,包罗万有。

  不想跟着大牌们的影子走?可以啊。本作品还可以让玩家自创人物,创造一个属于自己的角色,来挑战网坛巅峰吧,改创建系统相当完善,从体型、五官、服饰等等都可以让玩家自己设计,更精湛的是,挥拍动作细化到反手正手,都全部由玩家自己原创,可以最大限度地发挥玩家的互动性。

  网球赛可以双打对决,本游戏也同样可以支持多达4人的单机模式,独乐乐不如众乐乐啊!而且,玩家甚至可以利用LIVE的强大功能,上网与各方高手切磋球技。

  游戏系统

  本作的游戏系统比较简单易用,从游戏模式来看,分为快速比赛与杯赛,而且电脑难度从非常容易到专业一共5个等级让玩家选择符合自己水平的难度。而且游戏配有教学模式,让一些新手先在网球学校里面进修一下,非常人性化。

  游戏中的比赛系统,有两大特点系统:心频系统与判位系统。所谓心频系统,就是比赛选手在比赛过程中的心跳速度、脉搏跳动频率等。笔者感觉这是个非常科学的系统,在游戏中虽然只用一个简单的心电图去显示,但从这简单的心电图,我们可以得到如体力、心态、状态等等一系列的宝贵信息。

  当比赛到一定时间后,选手因体力慢慢下降或者心情紧张,心跳速度也就随之而加快,当选手的心电图成红色的时候,证明他神经绷紧到极限了。而且我们可以凭借敌我双方的心电图,去寻找最合理的战术打法。

  本作品还有一个无形的判位系统。在游戏中,球的落点位置并没有信息与符号提示,玩家只能凭借直觉去判断最好的击打点与理想的站位支持,这时候,判位系统就发挥作用了。如果玩家站在一个不合理或者不舒服的位置时,球手就有可能发不上力甚是打不了球,如果玩家选择了一个非常恰当的位置,迎球而击,威力就不言而喻了。

  当然,除了两个特色系统外,常规的外界系统还是存在的,天气变化,影响的不仅仅是光阴,还有温度、湿度、风向、风速等等一系列的因素,也是影响比赛的重要条件,好好地把握与应对,也是值得让玩家思考的课题。

  最后少不了说一下球的物理属性。因为在本作品里面有蓄力击打,所以球的速度也相对较快,笔者感觉非常接近现实网球的抛物线以及速度。但球的质量笔者感觉是稍微偏重了一点,这主要体现在球从接触地面弹起的速度与高度不足及击打瞬间的爆发力不强,希望开发小组在往后的作品中可以更好地把握这方面。

  总结

  本作品是一个质量及拟真度都相当高的网球游戏,游戏中非常科学合理与自然地把现代网球赛事常有的情况融入到游戏当中,加上游戏那非常出色的画面效果与无懈可击的音效演绎,临场感非常强。虽然画面在部分细节上以及背景音乐上还需要开发小组再多下功夫,但瑕不掩瑜,各位喜爱网球游戏的玩家,千万别错过这么精彩的作品哦!

  适合人群

  热爱运动类游戏的玩家

  喜爱高拟真度网球游戏的玩家

 

【作者:冰雨】  【来源:Czn游戏梦网】

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