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席德.梅尔的《文明》游戏理念
2008-9-5
责编:冰雨

简介:全文分为五大部分对席德梅尔的《文明》游戏理念作了分析,力求从玩家角度一探其本人的游戏制作思想,对《文明》游戏理念有一全面概括的理解和介绍。


  《文明》系列发展至今已有4代,每一代都培养了一批死忠的玩家,在游戏界确立了不朽的地位,席德•梅尔也因此而成为游戏界的长青树。这里想结合自己玩游戏的经历,谈一下对《文明》游戏的心得和想法,也不枉作了一回《文明》的忠实支持者。

《文明》的终极目标

  《文明》的胜利方式有多种,包括征服、控制、外交、飞船、文化、积分等等。每一代都有所偏重。对胜利方式的偏重似乎也可看作是席德.梅尔对真实性(这里的真实性其实也就是现实性)的妥协。尽管他说过:当真实性与游戏性相冲突的时候,我选择游戏性。

  如果说前两2代还有对和平胜利的侧重,则后两代军事征服的比重日益加大。虽然文化、宗教的因素被引进并大大强化,但显然它们作为胜利的条件或者说因素是相当脆弱的,作为胜利的理由不够充分,游戏结束总有意犹未尽的感觉。发射飞船胜利也是如此。我们看不出飞向半人马与玩家最终胜利有什么必然的联系。1、2代倒是有比较具体的交待。而外交胜利远不如被推选为全球统治者来得过瘾。仅仅是联合国秘书长似乎可以做的事情太少了,总觉有如鸡肋,但却与现实一致。半人马在这方面有较好的表现。

  1、2代《文明》似乎除了游戏的趣味性,还承载着对人类文明的思考,尽管表达方式比较朴素,但却是深刻而鲜明的,对未来充满了憧憬,对时代满怀信心。而随着时光的流逝,席德•梅尔所领导的制作组也换了好几茬,大家对“文明”的理解方式和观念显然有所不同,对何谓“文明”已经不甚了了。如文明、文化、民族、国家常常被混淆了,冲突被绝对化。同时,对未来的幻想内容大幅缩减,甚至出现了仅作积分用的未来科技。

  《文明》系列的一贯原则,就是还原历史、模拟现实,因此它更多的要表现已经发生的,对于人类未来可能发生的并不关心,不知这是不是它的缺憾。也许,《文明》无形中在向玩家灌输这样一种观念,即所有游戏,无论人类走过的路径有多少、每条路径有多么不同,都必然只有一个未知的结局。而这个结局戛然而止,对人类以后的发展没有交待,也不必交待,只有让事实去证明。

  还是让游戏还是回归游戏本位吧。《文明》的多种胜利方式所提供的就是游戏的策略类型,它既是出于对现实模拟的渴望,更是希望玩家能更好地体验游戏的过程。无限可能、更多选择、每次都有新感觉,这正是《文明》游戏的最终追求目标。


《文明》的基本架构

  上文谈了《文明》游戏的终极目标,这部分谈一下目标的实现要素,即《文明》的架构。

  《文明》从1代到4代,每一代的架构都有所不同,但就整个系列而言却形成了一套独特完整的体系,这就是经济、外交、军事、科技、社会、文化、宗教七大系统。进一步细分,又有对外的交易系统、谈判系统、投票系统、战斗系统、间谍系统和对内的奇迹系统、灾害系统、飞船系统、市政系统、地形改造系统等。再具体探讨还有谈判、缔约、制度、文明、领袖、地形、伟人、时代、皇宫、庆祝、叛乱、灾难、情绪、分工等系统及概念。由此可见,《文明》的架构是非常宏大的,这为它的继续发展留足了空间。


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【作者:冰雨】  【来源:Czn游戏梦网】

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